Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Leñador Montacarneros Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Montacarneros Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Leñador Montacarneros Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja Leñador Montacarneros
Descarga
Torre Infernal Guardias Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Guardias Bruja Leñador
El Tronco
Guardias Bruja Leñador Montacarneros
Terremoto
Torre Infernal Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Guardias Bruja Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Bruja Leñador Montacarneros
Veneno
Torre Infernal Mago Guardias Bruja
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Leñador Montacarneros
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Valquiria Leñador Caballero Dorado Torre Infernal Mago Bruja Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Guardias Valquiria Leñador Caballero Dorado

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Leñador Mago Bruja Montacarneros
Torre Infernal
Mago
Valquiria Leñador Montacarneros
Guardias
Leñador Montacarneros
Bruja
Valquiria Leñador Montacarneros
Leñador
Valquiria Mago Guardias Bruja Montacarneros
Montacarneros
Valquiria Mago Guardias Bruja Leñador Caballero Dorado
Caballero Dorado
Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 12

Valquiria
Torre Infernal Mago Bruja Leñador
Torre Infernal
Guardias Valquiria Leñador
Mago
Valquiria Guardias Leñador Caballero Dorado
Guardias
Torre Infernal Mago Bruja Leñador
Bruja
Valquiria Guardias Leñador
Leñador
Valquiria Torre Infernal Mago Guardias Bruja Montacarneros
Montacarneros
Leñador
Caballero Dorado
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago Montacarneros Caballero Dorado
Torre Infernal Leñador Valquiria Bruja Montacarneros
Torre Infernal Bruja Leñador Montacarneros Valquiria
Torre Infernal Bruja Leñador Valquiria Guardias Montacarneros
Valquiria Leñador
Valquiria Guardias Leñador
Torre Infernal Montacarneros Mago Bruja
Valquiria Torre Infernal Montacarneros Caballero Dorado
Torre Infernal Bruja Leñador
Guardias Valquiria Torre Infernal Leñador
Valquiria Guardias Bruja Mago Leñador Montacarneros
Torre Infernal Mago Bruja Montacarneros
Torre Infernal Leñador Valquiria Mago Guardias Bruja Montacarneros
Valquiria Mago Guardias Bruja Leñador Caballero Dorado
Torre Infernal Leñador Montacarneros
Torre Infernal Leñador Montacarneros
Mago Valquiria Torre Infernal Bruja Leñador
Valquiria Mago Guardias Bruja Leñador Montacarneros Caballero Dorado
Valquiria Mago Bruja Guardias Leñador Montacarneros
Torre Infernal Leñador Montacarneros
Valquiria Mago Guardias Bruja Leñador
Torre Infernal Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Leñador Torre Infernal Bruja
Valquiria Mago Leñador
Guardias Leñador Valquiria Torre Infernal Bruja Montacarneros Caballero Dorado
Valquiria Guardias Leñador Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Valquiria Guardias Bruja Leñador Montacarneros
Mago Bruja Montacarneros
Guardias Valquiria Torre Infernal Bruja Leñador Montacarneros
Torre Infernal Valquiria Leñador
Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Guardias
Valquiria Torre Infernal Guardias Bruja Leñador Caballero Dorado
Valquiria Guardias
Valquiria Torre Infernal Mago Guardias Bruja Leñador Montacarneros Caballero Dorado
Mago Valquiria Bruja
Torre Infernal Guardias Bruja Valquiria Leñador Caballero Dorado
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Caballero Dorado
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Guardias Caballero Dorado
Montacarneros Caballero Dorado
Valquiria Guardias
Mago Valquiria
Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros Caballero Dorado
Guardias Leñador
Valquiria Mago Montacarneros Caballero Dorado
Mago
Caballero Dorado
Mago Bruja Caballero Dorado
Mago
Mago
Valquiria Mago Bruja Caballero Dorado
Mago
Valquiria Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja Montacarneros Caballero Dorado
Mago Bruja Montacarneros Caballero Dorado
Caballero Dorado
Mago Bruja
Mago Guardias Bruja
Mago
Mago
Guardias Bruja
Mago Bruja Montacarneros
Valquiria Mago Leñador
Mago
Guardias Bruja Caballero Dorado
Bruja
Bruja Caballero Dorado
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees