Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Golem Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Sanadora Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico
Rayo
Caballero Sanadora Dragón Eléctrico Leñador
Cohete
Sanadora Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Sanadora Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Sanadora Leñador Dragón Eléctrico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Caballero Sanadora Leñador
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Flechas Dragón Eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Sanadora Golem
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Sanadora Golem Leñador
Sanadora
Dragón Eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem Leñador
Dragón Eléctrico
Sanadora Golem Caballero
Golem
Flechas Dragón Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Sanadora Leñador
Leñador
Flechas Caballero Lanzafuegos Sanadora Golem

Sinergias de Defensa 4 12

Flechas
Caballero Sanadora Leñador
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Eléctrico Flechas Leñador
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Sanadora Leñador
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Sanadora Dragón Eléctrico Leñador
Sanadora
Dragón Eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Leñador
Dragón Eléctrico
Caballero Sanadora Lanzafuegos Leñador
Golem
Leñador
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Leñador Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Leñador Caballero Dragón Eléctrico
Leñador Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Sanadora Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Eléctrico Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Sanadora Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Leñador
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Sanadora Leñador
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Leñador Caballero Pandilla de Duendes Sanadora Dragón Eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Eléctrico Leñador
Caballero Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Leñador
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Eléctrico Leñador
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico Leñador
Flechas Caballero Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Leñador Sanadora
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Caballero Sanadora Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Leñador Caballero Sanadora
Caballero Pandilla de Duendes Sanadora Leñador
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Sanadora Leñador
Caballero Sanadora Leñador
Dragón Eléctrico Caballero Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Caballero Dragón Eléctrico Leñador
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Leñador
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Caballero Lanzafuegos Sanadora Leñador
Flechas Lanzafuegos Sanadora Dragón Eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Leñador
Lanzafuegos Flechas Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Eléctrico Leñador
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos Dragón Eléctrico

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