Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Cañón Guardias Bebé Dragón
Descarga
Cañón Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Cañón Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Caballero Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Cañón Guardias Mago eléctrico
Rayo
Caballero Cañón Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Príncipe oscuro Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Hielo Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Cañón Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Cañón Guardias Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Cañón
Guardias
Bebé Dragón
Caballero Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Príncipe Bebé Dragón Mago eléctrico
Hielo
Príncipe
Príncipe oscuro Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe

Sinergias de Defensa 2 15

Caballero
Cañón Mago eléctrico Bebé Dragón
Cañón
Caballero Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Guardias
Cañón Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Cañón Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro
Cañón Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Hielo
Mago eléctrico
Príncipe
Cañón Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Cañón Guardias Príncipe oscuro Hielo Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Cañón Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Cañón Príncipe Caballero Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico
Cañón Príncipe Caballero Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe
Hielo Cañón Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Cañón Bebé Dragón Hielo
Cañón Bebé Dragón Mago eléctrico
Cañón Príncipe
Caballero Guardias Cañón Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Caballero Cañón Bebé Dragón Príncipe oscuro Hielo
Bebé Dragón Mago eléctrico
Cañón Príncipe Caballero Guardias Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico
Cañón Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Hielo Príncipe Mago eléctrico
Caballero Cañón Príncipe Mago eléctrico
Cañón Hielo Príncipe Mago eléctrico
Caballero Cañón Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Cañón Caballero Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Bebé Dragón Hielo Caballero Cañón Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cañón Príncipe Mago eléctrico
Príncipe oscuro Caballero Cañón Guardias Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Bebé Dragón Príncipe
Guardias Caballero Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Guardias Príncipe oscuro Príncipe Caballero Mago eléctrico
Caballero Cañón Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico
Guardias Príncipe oscuro Príncipe Caballero Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Hielo Mago eléctrico Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Cañón Guardias
Caballero Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Guardias Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Caballero Cañón Guardias
Cañón Bebé Dragón
Guardias Mago eléctrico Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Hielo Príncipe
Cañón Bebé Dragón Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Guardias Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Guardias Príncipe oscuro Hielo Príncipe
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo
Guardias Príncipe Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Hielo
Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Bebé Dragón
Hielo Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Guardias Hielo
Hielo Mago eléctrico
Príncipe
Mago eléctrico Guardias Príncipe oscuro Hielo Príncipe
Bebé Dragón Mago eléctrico
Hielo
Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Bebé Dragón
Príncipe oscuro Príncipe
Guardias Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe oscuro Hielo Príncipe Mago eléctrico
Príncipe

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