Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Horno Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Megaesbirro Horno Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Bombardero Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Horno Bruja
Descarga
Bombardero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Horno Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Horno Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Horno Bruja
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Horno Bruja
Flechas
Bombardero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Horno Bruja
Paquete Real
Bombardero Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Horno Bruja Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Horno Bruja Mago eléctrico
Rayo
Megaesbirro Horno Bruja Mago eléctrico
Cohete
Horno Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Horno Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Horno Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Horno Hielo Mago eléctrico Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos
Megaesbirro
Horno
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes
Horno
Megaesbirro
Hielo
Bruja
Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 14

Bombardero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico
Megaesbirro
Duende lanzadardos Horno Hielo Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Megaesbirro Horno Mago eléctrico
Horno
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Mago eléctrico
Hielo
Megaesbirro Mago eléctrico
Bruja
Megaesbirro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Horno Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Megaesbirro Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Horno Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horno Bruja Bombardero Megaesbirro Duende lanzadardos Hielo Mago eléctrico
Bruja Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico
Bombardero
Pandilla de Duendes Hielo Bombardero Megaesbirro Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico
Megaesbirro Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico Pandilla de Duendes Hielo Bruja
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bruja Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes Bombardero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Bombardero Megaesbirro Horno Hielo
Megaesbirro Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Horno Bruja Mago eléctrico
Horno Bombardero Pandilla de Duendes Hielo Bruja Mago eléctrico
Bombardero Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Horno Hielo Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horno Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horno Hielo Mago eléctrico
Bombardero Pandilla de Duendes Horno Bruja Mago eléctrico
Bombardero Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Horno Bruja Mago eléctrico
Horno Hielo Bruja Bombardero Megaesbirro Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bombardero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Horno Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Horno Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Pandilla de Duendes Megaesbirro
Pandilla de Duendes Horno Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja
Horno Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Hielo Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Horno Bruja Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico Megaesbirro Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos
Megaesbirro Duende lanzadardos Bruja
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja
Bombardero Duende lanzadardos Horno Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Bombardero Megaesbirro Duende lanzadardos Horno Hielo
Bombardero Megaesbirro Duende lanzadardos Hielo Bruja Mago eléctrico
Bombardero Horno Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo
Bombardero Horno
Megaesbirro Duende lanzadardos Horno Hielo Bruja
Bombardero Duende lanzadardos Horno Bruja
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos Horno
Bombardero Duende lanzadardos Horno Bruja
Duende lanzadardos Horno
Hielo
Bombardero
Bombardero Megaesbirro Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bombardero Duende lanzadardos Bruja
Hielo Bombardero Horno Bruja
Megaesbirro Bruja
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Bruja
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Horno Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Duende lanzadardos Hielo Bruja
Megaesbirro
Bombardero Duende lanzadardos
Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Hielo Bruja
Megaesbirro Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Hielo
Pandilla de Duendes Megaesbirro Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bombardero Duende lanzadardos
Megaesbirro Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Hielo Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Hielo Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos

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