Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico Bruja Madre P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Montapuercos P.E.K.K.A
Flechas
Bola de fuego Montapuercos P.E.K.K.A Arqueras Bruja Madre
Pandilla de Duendes
Montapuercos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Arqueras Mago eléctrico Bruja Madre
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes Bruja Madre
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Montapuercos
Bruja Madre
Flechas Montapuercos P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 10

Arqueras
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Bruja Madre
Pandilla de Duendes
Arqueras P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico
Montapuercos
P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego P.E.K.K.A
Bruja Madre
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Arqueras Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Arqueras Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Arqueras Mago eléctrico
Arqueras Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bruja Madre Flechas Bola de fuego
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Arqueras Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico Bruja Madre
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Arqueras Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Arqueras Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Arqueras Flechas Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Flechas Bola de fuego Bruja Madre Arqueras Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bola de fuego
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Bruja Madre
Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Arqueras Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Arqueras Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Bruja Madre
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bruja Madre Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Arqueras Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego

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