Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras Fénix Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Golem Fénix Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras Fénix Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Murciélagos Arqueras Bruja nocturna
Descarga
Murciélagos Arqueras Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Bruja nocturna
Veneno
Murciélagos Arqueras Fénix Bruja nocturna
Rayo
Fénix Bruja nocturna
Cohete
Fénix Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Flechas Terremoto Fénix Bruja nocturna Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Murciélagos Arqueras Golem Fénix Bruja nocturna
Murciélagos
Espíritu de hielo Golem
Arqueras
Espíritu de hielo Flechas Golem
Flechas
Golem Arqueras Terremoto Fénix Bruja nocturna
Terremoto
Golem Flechas
Golem
Flechas Terremoto Bruja nocturna Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras
Fénix
Espíritu de hielo Flechas
Bruja nocturna
Golem Espíritu de hielo Flechas

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de hielo
Murciélagos Arqueras Terremoto Fénix Bruja nocturna
Murciélagos
Espíritu de hielo Terremoto
Arqueras
Espíritu de hielo
Flechas
Fénix
Terremoto
Espíritu de hielo Murciélagos
Golem
Fénix
Espíritu de hielo Flechas
Bruja nocturna
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto
Espíritu de hielo Murciélagos Fénix Bruja nocturna
Murciélagos Arqueras Bruja nocturna
Bruja nocturna Murciélagos Fénix
Flechas Terremoto
Flechas Murciélagos Arqueras Terremoto Bruja nocturna
Murciélagos Espíritu de hielo Arqueras Flechas Fénix Bruja nocturna
Terremoto Flechas Fénix
Fénix Bruja nocturna
Espíritu de hielo Arqueras Fénix Bruja nocturna
Murciélagos Arqueras Flechas Terremoto Bruja nocturna
Flechas Murciélagos Arqueras Fénix Bruja nocturna
Bruja nocturna Espíritu de hielo Murciélagos Terremoto
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Terremoto Bruja nocturna
Fénix
Espíritu de hielo
Murciélagos Flechas Bruja nocturna
Espíritu de hielo Flechas Murciélagos Arqueras Bruja nocturna
Flechas Terremoto Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras
Fénix
Murciélagos Arqueras Flechas Terremoto Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras
Arqueras Flechas Fénix
Espíritu de hielo Murciélagos
Murciélagos Fénix Bruja nocturna
Fénix Bruja nocturna
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras
Murciélagos Arqueras Fénix Bruja nocturna
Fénix
Espíritu de hielo Murciélagos Fénix
Fénix
Murciélagos Fénix
Flechas Fénix
Bruja nocturna
Arqueras
Fénix Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Bruja nocturna
Murciélagos Flechas Arqueras Terremoto Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas
Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos
Arqueras Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Espíritu de hielo
Flechas
Murciélagos Bruja nocturna
Flechas Terremoto
Arqueras Flechas
Terremoto
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Murciélagos Bruja nocturna
Arqueras Flechas Terremoto
Flechas Terremoto
Terremoto Bruja nocturna
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Espíritu de hielo
Flechas Terremoto
Flechas
Flechas
Murciélagos Arqueras Flechas Bruja nocturna
Espíritu de hielo Murciélagos
Bruja nocturna
Flechas Terremoto Bruja nocturna
Espíritu de hielo Flechas
Flechas Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Murciélagos Arqueras Bruja nocturna
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos
Murciélagos

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