Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Príncipe oscuro Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mortero Montapuercos Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos
Descarga
Arqueras Mortero Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Mortero Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos Príncipe oscuro
Terremoto
Arqueras Mortero Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Mortero Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Mortero Mago eléctrico
Rayo
Mortero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete
Mortero Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mortero Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Arqueras Flechas Mortero Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu de hielo Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Arqueras Mortero Príncipe oscuro
Arqueras
Espíritu de hielo Flechas Mortero Montapuercos Príncipe oscuro
Flechas
Montapuercos Espejo Arqueras Mortero Príncipe oscuro
Mortero
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Montapuercos Príncipe oscuro
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Arqueras Mortero Espejo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Espejo
Flechas Montapuercos
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Mortero Montapuercos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 13

Espíritu de hielo
Arqueras Mortero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Arqueras
Espíritu de hielo Mortero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas
Espejo Mortero Príncipe oscuro
Mortero
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Espejo Mago eléctrico
Montapuercos
Espejo
Flechas Mortero Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Arqueras Mortero Espejo Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Mago eléctrico
Espíritu de hielo Mortero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mortero Arqueras Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mortero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Arqueras Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Flechas Mortero
Flechas Mago eléctrico
Mortero
Espíritu de hielo Arqueras Príncipe oscuro Mago eléctrico
Arqueras Mago eléctrico Flechas Príncipe oscuro
Flechas Arqueras Mago eléctrico
Mortero Espíritu de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Mortero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mortero Mago eléctrico
Espíritu de hielo Mortero Mago eléctrico
Flechas Mortero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Mortero Arqueras Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Mortero Espíritu de hielo Arqueras Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mortero Mago eléctrico
Príncipe oscuro Arqueras Flechas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Mortero
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Flechas Espíritu de hielo Arqueras Mago eléctrico
Príncipe oscuro Arqueras Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Mago eléctrico Espíritu de hielo Mortero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Arqueras
Mago eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Mortero Príncipe oscuro
Flechas Arqueras Príncipe oscuro Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero
Flechas Mortero Mago eléctrico
Flechas
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Mortero Príncipe oscuro
Flechas Espíritu de hielo
Arqueras Flechas Mortero
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Mortero
Mago eléctrico
Flechas Mortero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Arqueras Flechas
Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Arqueras Flechas Mortero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Mortero
Flechas
Flechas Mortero
Flechas Espíritu de hielo Mortero Príncipe oscuro
Flechas Mortero Mago eléctrico
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Mortero
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Flechas
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Mortero
Flechas
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mortero Príncipe oscuro Mago eléctrico

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