Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Mago Bruja nocturna Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Bruja nocturna Cementerio Gran Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Bruja nocturna Cementerio Gran Minero
Descarga
Arqueras Bruja nocturna Cementerio Gran Minero
Barril de Bárbaros
Arqueras Mago Bruja nocturna Cementerio
El Tronco
Arqueras Cementerio
Terremoto
Arqueras Cementerio
Flechas
Arqueras Bruja nocturna Cementerio
Paquete Real
Arqueras Mago Bruja nocturna Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Mago Bruja nocturna Gran Minero
Veneno
Arqueras Mago Bruja nocturna Cementerio
Rayo
Mago Bruja nocturna Gran Minero
Cohete
Mago Bruja nocturna Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bruja nocturna Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Bruja nocturna Gran Minero Gigante Mago Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Cementerio Arqueras Gigante Bruja nocturna Gran Minero
Arqueras
Bola de nieve gigante Flechas Gigante Cementerio
Flechas
Gigante Cementerio Arqueras Bruja nocturna Gran Minero
Gigante
Flechas Bruja nocturna Cementerio Bola de nieve gigante Arqueras Mago
Mago
Gigante
Bruja nocturna
Gigante Bola de nieve gigante Flechas Cementerio
Cementerio
Bola de nieve gigante Flechas Gigante Arqueras Bruja nocturna
Gran Minero
Bola de nieve gigante Flechas

Sinergias de Defensa 0 5

Bola de nieve gigante
Arqueras Mago Bruja nocturna Gran Minero
Arqueras
Bola de nieve gigante
Flechas
Gigante
Mago
Bola de nieve gigante Gran Minero
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Cementerio
Gran Minero
Bola de nieve gigante Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Arqueras Bruja nocturna
Bruja nocturna
Flechas
Flechas Bola de nieve gigante Arqueras Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Mago Bruja nocturna
Flechas
Gran Minero Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Arqueras Bruja nocturna
Arqueras Bola de nieve gigante Flechas Mago Bruja nocturna
Flechas Bola de nieve gigante Arqueras Mago Bruja nocturna
Bruja nocturna Bola de nieve gigante Mago
Mago Bola de nieve gigante Flechas Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Mago Flechas Bruja nocturna
Flechas Bola de nieve gigante Arqueras Mago Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Flechas Mago Arqueras
Mago Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante Arqueras
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Mago
Bruja nocturna
Bruja nocturna Gran Minero
Flechas Mago Bola de nieve gigante Arqueras
Arqueras Bruja nocturna
Gran Minero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas
Mago Bruja nocturna
Mago Arqueras
Arqueras Bruja nocturna Gran Minero
Flechas Bola de nieve gigante Arqueras Mago Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Bola de nieve gigante
Flechas
Flechas
Mago Bola de nieve gigante Flechas
Flechas Mago Bola de nieve gigante
Arqueras Flechas Mago
Flechas Bola de nieve gigante Mago
Flechas Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Bruja nocturna
Flechas Mago
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Mago
Bola de nieve gigante
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Flechas Mago
Bola de nieve gigante Flechas
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Mago
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Flechas Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Flechas
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Mago Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Flechas Mago Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Flechas
Gran Minero
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Arqueras Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante

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