Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Golem de hielo Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de hielo Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Goblin Curse Príncipe Cementerio
Bola de nieve gigante
Bombardero Bárbaros Goblin Curse Cementerio
Descarga
Bombardero Goblin Curse Príncipe Cementerio
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros Goblin Curse Cementerio
El Tronco
Bombardero Bárbaros Goblin Curse Príncipe Cementerio
Terremoto
Bombardero Bárbaros Cementerio
Flechas
Bombardero Goblin Curse Cementerio
Paquete Real
Bombardero Bárbaros Príncipe Cementerio
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros
Veneno
Bombardero Bárbaros Goblin Curse Cementerio
Rayo
Golem de hielo Príncipe
Cohete
Bárbaros Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Golem de hielo Goblin Machine

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Furia Goblin Curse Príncipe Goblin Machine

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Golem de hielo Furia Goblin Curse Bárbaros Príncipe Cementerio Goblin Machine

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Bombardero Golem de hielo Furia Goblin Curse

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem de hielo Príncipe Cementerio
Bárbaros
Golem de hielo
Príncipe Cementerio Bombardero
Furia
Príncipe
Goblin Curse
Príncipe
Golem de hielo Bombardero Furia Cementerio
Cementerio
Golem de hielo Bombardero Príncipe
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 1 0

Bombardero
Golem de hielo
Bárbaros
Golem de hielo
Bombardero
Furia
Goblin Curse
Príncipe
Cementerio
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Golem de hielo
Bárbaros Bombardero Príncipe
Bárbaros Príncipe Bombardero
Bárbaros Príncipe Bombardero
Bombardero Bárbaros Príncipe
Bombardero
Bárbaros Golem de hielo
Bárbaros Príncipe
Bombardero Bárbaros Golem de hielo Príncipe
Bárbaros Bombardero Golem de hielo
Bárbaros Príncipe Bombardero
Bombardero Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Bombardero Príncipe
Bombardero Bárbaros Príncipe
Bombardero Bárbaros Golem de hielo
Bárbaros Príncipe
Bombardero Bárbaros Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Golem de hielo Príncipe
Bombardero Golem de hielo Príncipe
Bárbaros Golem de hielo Príncipe
Príncipe Bárbaros Golem de hielo
Bárbaros Príncipe
Golem de hielo
Príncipe Bárbaros Golem de hielo
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Golem de hielo Príncipe
Bárbaros
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe Golem de hielo
Bombardero Bárbaros
Bárbaros Bombardero Golem de hielo Príncipe
Bombardero Bárbaros Golem de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo
Bárbaros Golem de hielo Príncipe
Bombardero
Golem de hielo
Bombardero
Golem de hielo
Príncipe
Príncipe
Golem de hielo
Golem de hielo Príncipe
Bombardero
Bombardero
Bombardero Príncipe
Bombardero
Príncipe
Príncipe
Bárbaros
Golem de hielo Bombardero
Príncipe
Golem de hielo
Bombardero
Príncipe
Bárbaros Príncipe
Príncipe
Bombardero Golem de hielo
Príncipe
Príncipe

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