Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Príncipe Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Valquiria Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Espíritu de hielo
Valquiria Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Valquiria Príncipe
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico El Tronco Mago eléctrico
Valquiria
Espíritu de hielo Príncipe Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe
Valquiria Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Bola de fuego Príncipe
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Príncipe

Sinergias de Defensa 4 17

Espíritu Eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Valquiria El Tronco Espíritu de hielo Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Príncipe El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Valquiria Mago eléctrico
Príncipe Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Príncipe El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Príncipe
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Príncipe El Tronco
Espíritu de hielo Valquiria Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago eléctrico
Príncipe Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Príncipe
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Príncipe El Tronco
Valquiria Príncipe
Bola de fuego Valquiria Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Bola de fuego Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Príncipe El Tronco
Valquiria Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Príncipe El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bola de fuego El Tronco Lanzafuegos
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Príncipe El Tronco
Bola de fuego
Príncipe El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Príncipe Mago eléctrico
El Tronco Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Príncipe
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe El Tronco Mago eléctrico

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