Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Principito
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Ariete de batalla Fantasma Real Principito
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla Principito
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Principito
Veneno
Lanzafuegos Principito
Rayo
Caballero Ariete de batalla Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Void Fantasma Real Principito Ariete de batalla P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Void

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void P.E.K.K.A Caballero Ariete de batalla
Caballero
Lanzafuegos Ariete de batalla Flechas Principito
Lanzafuegos
Caballero Ariete de batalla P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Caballero Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Fantasma Real
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Ariete de batalla
Fantasma Real
Ariete de batalla Principito
Principito
Caballero Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 6

Flechas
Caballero Void P.E.K.K.A Principito
Caballero
Lanzafuegos Principito Flechas
Lanzafuegos
Caballero P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Fantasma Real
Principito
Principito
Caballero Flechas Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Void
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos
P.E.K.K.A Caballero Void
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Void Principito
Flechas Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Fantasma Real Principito
Flechas Caballero Lanzafuegos Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Caballero
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A
Flechas Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Caballero Lanzafuegos Fantasma Real Principito
Flechas Caballero Lanzafuegos Fantasma Real Principito
P.E.K.K.A
Fantasma Real Flechas Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Void P.E.K.K.A Fantasma Real
Void Flechas Caballero Lanzafuegos Fantasma Real
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Caballero Void
P.E.K.K.A Caballero
Void P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Flechas Void
P.E.K.K.A Caballero
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Principito
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero Lanzafuegos Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Void Fantasma Real
Flechas Void
Flechas Caballero Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Void Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos Void Flechas Caballero
Void Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Principito
Void
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos Principito
Flechas Lanzafuegos Void Fantasma Real
Void Flechas
Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Principito
Lanzafuegos Void
Void
Void Flechas
Void Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Void Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Void Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos Fantasma Real Principito

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