Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bruja Duende Gigante Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bruja Duende Gigante Fantasma Real Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Duende Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Pandilla de Duendes Duende Gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Duendes Pandilla de Duendes Bruja
Descarga
Duendes Pandilla de Duendes Bruja Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Bruja Fantasma Real
El Tronco
Duendes Pandilla de Duendes Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Duendes Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Bruja Fantasma Real Bruja Madre
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bruja Bruja Madre
Veneno
Pandilla de Duendes Bruja Bruja Madre
Rayo
Caballero Bruja Bruja Madre
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Fantasma Real Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Fantasma Real Bruja Madre Goblin Machine

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Caballero Pandilla de Duendes Fantasma Real Bruja Madre Bruja Goblin Machine Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Caballero Pandilla de Duendes Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Caballero
Pandilla de Duendes Bruja Bruja Madre
Pandilla de Duendes
Caballero Duende Gigante Fantasma Real
Bruja
Caballero Duende Gigante Fantasma Real
Duende Gigante
Pandilla de Duendes Bruja Bruja Madre
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Bruja Bruja Madre
Bruja Madre
Caballero Duende Gigante Fantasma Real
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 1 5

Duendes
Caballero
Caballero
Pandilla de Duendes Duendes Bruja Bruja Madre
Pandilla de Duendes
Caballero
Bruja
Caballero Fantasma Real
Duende Gigante
Fantasma Real
Bruja Bruja Madre
Bruja Madre
Caballero Fantasma Real
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende Gigante
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Duendes Caballero
Bruja Duendes Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes Fantasma Real Bruja Madre
Pandilla de Duendes Bruja
Duende Gigante
Bruja Duendes Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Duendes Fantasma Real
Duendes Pandilla de Duendes Bruja Bruja Madre Caballero Duende Gigante Fantasma Real
Pandilla de Duendes Bruja
Caballero Pandilla de Duendes Bruja
Duendes Pandilla de Duendes Bruja Fantasma Real
Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Bruja
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Bruja Fantasma Real
Bruja Caballero Fantasma Real Bruja Madre
Pandilla de Duendes Fantasma Real Duendes Caballero Bruja Duende Gigante Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Duendes Bruja Fantasma Real
Caballero Pandilla de Duendes Fantasma Real
Pandilla de Duendes Duendes Caballero Bruja Duende Gigante
Pandilla de Duendes Caballero Duende Gigante
Caballero Pandilla de Duendes Bruja Duende Gigante
Bruja Madre Pandilla de Duendes Bruja Duende Gigante
Pandilla de Duendes Duendes Caballero Bruja Duende Gigante
Caballero Duende Gigante
Duendes Caballero Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Duende Gigante
Caballero Bruja
Duende Gigante
Caballero Pandilla de Duendes Bruja Duende Gigante
Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Duendes Caballero Duende Gigante
Bruja Fantasma Real Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Fantasma Real
Fantasma Real
Duende Gigante
Caballero
Bruja Madre Bruja Duende Gigante
Bruja
Duendes Pandilla de Duendes
Caballero
Caballero
Bruja
Bruja Bruja Madre
Bruja Madre Bruja
Bruja
Bruja Fantasma Real
Bruja
Bruja Bruja Madre
Bruja
Pandilla de Duendes Bruja
Bruja
Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bruja
Bruja
Bruja Duende Gigante Fantasma Real

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