Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Bruja Globo bombástico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja Leñador
Terremoto
Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico Leñador
Veneno
Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico
Rayo
Golem de hielo Bruja Globo bombástico Leñador
Cohete
Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Golem de hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Golem de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Golem de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Flechas Duende lanzadardos Leñador Bruja Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Golem de hielo Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem de hielo Globo bombástico Leñador
Flechas
Globo bombástico Leñador Megacaballero
Golem de hielo
Globo bombástico Leñador Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos
Golem de hielo Globo bombástico Megacaballero
Bruja
Golem de hielo Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Flechas Golem de hielo Leñador Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Megacaballero
Leñador
Golem de hielo Globo bombástico Espíritu de Fuego Flechas Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico Leñador

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de Fuego
Golem de hielo
Flechas
Megacaballero Golem de hielo Leñador
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Bruja Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos
Golem de hielo Leñador Megacaballero
Bruja
Golem de hielo Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Leñador
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Duende lanzadardos
Leñador Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Bruja Leñador Megacaballero Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Bruja Leñador Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Leñador Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Flechas Bruja
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Bruja Leñador
Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Flechas Golem de hielo Leñador Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Leñador Megacaballero Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Bruja Leñador
Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Bruja Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Bruja Leñador
Flechas Bruja Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Leñador
Megacaballero Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Golem de hielo Bruja
Flechas Golem de hielo Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Golem de hielo Bruja
Leñador Megacaballero Golem de hielo
Bruja Leñador Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja
Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja Leñador
Megacaballero Leñador
Megacaballero Golem de hielo Bruja
Bruja Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Bruja Leñador
Megacaballero Flechas
Megacaballero Golem de hielo Bruja Leñador
Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Bruja Golem de hielo Duende lanzadardos Leñador
Flechas Megacaballero Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Leñador
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Golem de hielo Espíritu de Fuego Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees