Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Machine Caballero Dorado Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Megaesbirro
Descarga
Torre Infernal Bandida
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Fantasma Real Bandida
El Tronco
Bandida
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Megaesbirro P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Megaesbirro Torre Infernal Bandida
Veneno
Megaesbirro Torre Infernal
Rayo
Megaesbirro Torre Infernal Bandida Monje
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Torre Infernal P.E.K.K.A Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Megaesbirro Fantasma Real Bandida Torre Infernal Monje Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Megaesbirro Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Megaesbirro Rayo Bandida
Megaesbirro
Flechas
Torre Infernal
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Fantasma Real
Bandida Monje
Bandida
Flechas Fantasma Real
Monje
Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Megaesbirro Torre Infernal Rayo P.E.K.K.A Bandida Monje
Megaesbirro
Flechas Torre Infernal Bandida
Torre Infernal
Flechas Megaesbirro Fantasma Real Bandida
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Fantasma Real
Torre Infernal
Bandida
Flechas Megaesbirro Torre Infernal
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Megaesbirro Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Megaesbirro Bandida Monje
Torre Infernal P.E.K.K.A Megaesbirro Rayo Bandida
Torre Infernal P.E.K.K.A Megaesbirro Bandida Monje
Rayo Flechas P.E.K.K.A Monje
Flechas Megaesbirro Fantasma Real Bandida
Megaesbirro Torre Infernal Rayo Flechas
Rayo Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A Bandida Monje
Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal Fantasma Real Bandida
Flechas Megaesbirro Fantasma Real Bandida
Flechas Megaesbirro Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Rayo Bandida
Flechas Megaesbirro P.E.K.K.A Fantasma Real
Torre Infernal P.E.K.K.A Bandida
Torre Infernal Monje Rayo P.E.K.K.A Bandida
Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Megaesbirro Fantasma Real Bandida
Flechas Megaesbirro Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A Torre Infernal
Fantasma Real Flechas P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bandida Flechas Megaesbirro Rayo Fantasma Real Monje
P.E.K.K.A Bandida Torre Infernal Rayo
Rayo P.E.K.K.A Torre Infernal Bandida Monje
Torre Infernal P.E.K.K.A Bandida
Flechas Monje
P.E.K.K.A Megaesbirro Torre Infernal Rayo Bandida
Torre Infernal P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Megaesbirro Torre Infernal Bandida Monje
Torre Infernal P.E.K.K.A Megaesbirro
P.E.K.K.A Megaesbirro Torre Infernal
Rayo P.E.K.K.A Monje Flechas
Rayo P.E.K.K.A Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Megaesbirro Rayo P.E.K.K.A Monje
Flechas Megaesbirro Torre Infernal P.E.K.K.A Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Fantasma Real Bandida Monje
Flechas Monje Fantasma Real Bandida
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas
Flechas
Flechas Megaesbirro Monje
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Monje Rayo Bandida
Rayo
Rayo Monje Flechas Bandida
Rayo Monje Flechas
Rayo Bandida
Rayo Flechas Bandida Monje
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas Bandida
Rayo Monje Flechas
Rayo
Rayo Flechas Megaesbirro Bandida Monje
Rayo Flechas Monje
Rayo Monje
Rayo Flechas
Rayo Monje
Rayo Flechas Monje
Flechas
Megaesbirro
Flechas Rayo Fantasma Real Bandida Monje
Rayo Flechas Bandida Monje
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas
Rayo Megaesbirro
Rayo Megaesbirro
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas Monje
P.E.K.K.A
Flechas Rayo Monje
Rayo Bandida
Rayo Flechas Megaesbirro Monje
Flechas
Rayo Megaesbirro
Flechas Rayo
Rayo Monje Flechas
Megaesbirro P.E.K.K.A
Rayo
Rayo
Rayo Fantasma Real Bandida Monje

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