Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Golem de hielo Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Bárbaros de élite Espíritu Sanador Golem de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Bárbaros
Descarga
Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Espíritu Sanador Verdugo
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Bárbaros de élite Espíritu Sanador
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Espíritu Sanador
Paquete Real
Bárbaros Bárbaros de élite Espíritu Sanador Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Verdugo
Veneno
Bárbaros Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Golem de hielo Verdugo
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Golem de hielo Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Espíritu Sanador Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Golem de hielo El Tronco Void Bárbaros Verdugo Gigante Noble Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Sanador Golem de hielo El Tronco Void

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Espíritu Sanador
Gigante Noble
Espíritu Sanador Bárbaros de élite Golem de hielo Void Verdugo El Tronco
Bárbaros de élite
Espíritu Sanador Gigante Noble Golem de hielo El Tronco
Espíritu Sanador
Gigante Noble Bárbaros de élite Bárbaros
Golem de hielo
Gigante Noble Bárbaros de élite Verdugo
Void
Gigante Noble
Verdugo
Gigante Noble Golem de hielo El Tronco
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Verdugo

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Golem de hielo El Tronco
Espíritu Sanador
Golem de hielo
Bárbaros de élite Verdugo El Tronco
Void
Verdugo
Golem de hielo El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Golem de hielo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Void Verdugo El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Verdugo El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Void Verdugo
Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite El Tronco
El Tronco Verdugo
Void Verdugo
Bárbaros Golem de hielo Void El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bárbaros Golem de hielo
Bárbaros Verdugo Golem de hielo El Tronco
Verdugo
Bárbaros Bárbaros de élite El Tronco
Verdugo Bárbaros El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros Bárbaros de élite Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Bárbaros Golem de hielo
Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bárbaros de élite Golem de hielo Void
Void Bárbaros de élite Golem de hielo Verdugo El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Golem de hielo El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Golem de hielo El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Verdugo
Verdugo Golem de hielo
Bárbaros Bárbaros de élite Golem de hielo Void
Bárbaros Bárbaros de élite
Void Bárbaros Bárbaros de élite Golem de hielo El Tronco
Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Void El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Golem de hielo Verdugo
Bárbaros Verdugo
Bárbaros Bárbaros de élite Golem de hielo Verdugo El Tronco
Verdugo Bárbaros Bárbaros de élite Golem de hielo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Golem de hielo El Tronco
Void Verdugo El Tronco
Void El Tronco
Bárbaros Golem de hielo Void El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo Golem de hielo
Verdugo El Tronco
El Tronco Golem de hielo Verdugo
Void El Tronco
Bárbaros de élite Void
Void El Tronco
Void Verdugo
Bárbaros de élite Golem de hielo Void Verdugo El Tronco
Void
Bárbaros de élite Golem de hielo El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco
Void Verdugo El Tronco
El Tronco
Void El Tronco
Void
Void El Tronco
Bárbaros Void El Tronco
Golem de hielo El Tronco Verdugo
Void El Tronco Verdugo
Void El Tronco
Void El Tronco
Bárbaros de élite Golem de hielo Verdugo
Void
Bárbaros de élite Void
Void El Tronco
Void
El Tronco
Bárbaros Void
Verdugo
El Tronco
Void Verdugo
El Tronco Golem de hielo Verdugo
Void
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite El Tronco
Void Verdugo
Void Verdugo El Tronco

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