Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Rompemuros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Rompemuros Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes Cañón Reclutas Reales Duende lanzadardos Rompemuros Guardias
Descarga
Duendes Cañón Duende lanzadardos Rompemuros Guardias
Barril de Bárbaros
Duendes Cañón Reclutas Reales Duende lanzadardos Rompemuros Guardias
El Tronco
Duendes Cañón Reclutas Reales Duende lanzadardos Rompemuros Guardias
Terremoto
Cañón Guardias
Flechas
Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos Rompemuros Guardias
Paquete Real
Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos Rompemuros Guardias
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Rompemuros
Veneno
Cañón Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Barril de Bárbaros

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Barril de Bárbaros Rompemuros Flechas Cañón Duende lanzadardos Guardias Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes Barril de Bárbaros Rompemuros Flechas

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
Rompemuros
Cañón
Reclutas Reales
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Rompemuros
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Barril de Bárbaros Rompemuros
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Duende lanzadardos Rompemuros
Rompemuros
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Guardias

Sinergias de Defensa 0 13

Duendes
Cañón Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Flechas
Cañón Barril de Bárbaros
Cañón
Duendes Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Guardias
Reclutas Reales
Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duendes Cañón Reclutas Reales Barril de Bárbaros Guardias
Barril de Bárbaros
Duendes Flechas Cañón Duende lanzadardos Guardias
Rompemuros
Guardias
Cañón Duende lanzadardos Barril de Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duendes Cañón Reclutas Reales Duende lanzadardos
Cañón Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos
Cañón Reclutas Reales Duendes Duende lanzadardos Guardias
Flechas Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Duendes Cañón Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Flechas Cañón
Flechas Cañón Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Cañón Duendes Reclutas Reales
Guardias Duendes Cañón Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duendes Duende lanzadardos Guardias Flechas Cañón Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Flechas Duende lanzadardos
Cañón Reclutas Reales Guardias
Duendes Flechas Cañón Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Guardias
Reclutas Reales Cañón
Cañón Reclutas Reales
Duendes Flechas Cañón Reclutas Reales
Flechas Cañón Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Guardias
Flechas Barril de Bárbaros Cañón Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias
Cañón Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duendes Flechas Cañón Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Guardias Duendes Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Guardias Duendes
Reclutas Reales Guardias Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Cañón Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Reclutas Reales Guardias Duendes Duende lanzadardos
Reclutas Reales
Reclutas Reales Duendes Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Cañón Duende lanzadardos Guardias
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias
Reclutas Reales Flechas Guardias
Reclutas Reales Cañón Guardias
Reclutas Reales Cañón Duende lanzadardos
Reclutas Reales Guardias Duendes Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Flechas Cañón Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de Bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Guardias
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Guardias
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Flechas Duende lanzadardos
Duendes Guardias
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Flechas
Flechas Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de Bárbaros

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