Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Arquero Mágico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Clon Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Guardias Clon Dragón Eléctrico Montacarneros
Descarga
Guardias Clon Montacarneros
Barril de Bárbaros
Guardias Clon Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Guardias Clon Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Guardias Clon
Flechas
Guardias Clon
Paquete Real
Guardias Clon Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Clon Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Guardias Clon Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Clon Hielo Esqueleto gigante

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Clon Hielo Arquero Mágico Dragón Eléctrico Montacarneros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Guardias Clon Hielo

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Hielo Esqueleto gigante Montacarneros
Guardias
Clon Montacarneros
Clon
Esqueleto gigante Guardias Arquero Mágico
Hielo
Flechas
Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Clon Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Montacarneros Clon Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Montacarneros
Arquero Mágico Flechas Guardias

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Esqueleto gigante
Guardias
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Arquero Mágico
Clon
Hielo
Dragón Eléctrico
Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Guardias Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Guardias Esqueleto gigante Montacarneros
Montacarneros
Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Dragón Eléctrico Montacarneros
Montacarneros Hielo Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Guardias Dragón Eléctrico Montacarneros
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Hielo Guardias Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Montacarneros Flechas Hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Arquero Mágico Montacarneros
Guardias Esqueleto gigante
Guardias Flechas Hielo Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Guardias Hielo Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Montacarneros
Flechas Guardias Hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Montacarneros
Hielo Montacarneros
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Guardias Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Hielo Guardias Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Flechas Guardias Dragón Eléctrico Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Esqueleto gigante
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Guardias Esqueleto gigante Dragón Eléctrico Montacarneros
Guardias Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante Guardias Montacarneros
Flechas Hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Guardias Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante
Hielo Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Arquero Mágico
Guardias
Guardias Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Flechas Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Guardias Montacarneros
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Guardias Dragón Eléctrico Hielo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas Hielo Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Guardias Hielo Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas Guardias Hielo Esqueleto gigante
Flechas Arquero Mágico
Flechas Hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Arquero Mágico
Flechas Hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Dragón Eléctrico Montacarneros
Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Hielo
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Guardias Hielo
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Flechas Arquero Mágico
Guardias Hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Hielo
Flechas
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Guardias Hielo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Hielo Esqueleto gigante Arquero Mágico

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