Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Torre Infernal Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Gigante Noble Trío de Mosqueteras Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cerdos Reales Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Príncipe
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
Descarga
Gigante Noble Torre Infernal Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Príncipe
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
El Tronco
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Príncipe
Terremoto
Torre Infernal Cerdos Reales
Flechas
Dragones Esqueléticos Cerdos Reales
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
Veneno
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
Rayo
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Trío de Mosqueteras Príncipe
Cohete
Torre Infernal Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Cerdos Reales Príncipe Gigante Noble P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Cerdos Reales

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Príncipe P.E.K.K.A
Gigante Noble
Dragones Esqueléticos
Mini P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Cerdos Reales
Torre Infernal
Cerdos Reales
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos Cerdos Reales
Príncipe
Dragones Esqueléticos
P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos

Sinergias de Defensa 0 5

Dragones Esqueléticos
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos
Torre Infernal
Dragones Esqueléticos Príncipe
Cerdos Reales
Trío de Mosqueteras
Príncipe
Dragones Esqueléticos Torre Infernal
P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Príncipe
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Trío de Mosqueteras Príncipe P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Trío de Mosqueteras Príncipe P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos Torre Infernal P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Príncipe
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Príncipe P.E.K.K.A
Trío de Mosqueteras Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Príncipe
Dragones Esqueléticos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre Infernal Trío de Mosqueteras Príncipe
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Príncipe
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Príncipe
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Príncipe
P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe
P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras
Torre Infernal Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Príncipe P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Príncipe
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Príncipe
Dragones Esqueléticos Príncipe
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Príncipe
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Príncipe
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Príncipe
Dragones Esqueléticos
Príncipe
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Príncipe
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Mini P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Príncipe
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Trío de Mosqueteras Príncipe P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Príncipe

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