Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Trío de Mosqueteras Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Trío de Mosqueteras Golem Mago de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Rompemuros Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Rompemuros Golem Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Trío de Mosqueteras Rompemuros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Trío de Mosqueteras Rompemuros
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Trío de Mosqueteras Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Rompemuros Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Rompemuros
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Trío de Mosqueteras Rompemuros Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Trío de Mosqueteras Rompemuros Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Trío de Mosqueteras Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Trío de Mosqueteras Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Trío de Mosqueteras Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cohete Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Cohete Golem Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Trío de Mosqueteras Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Rompemuros Esbirros Mago de hielo Arquero Mágico Cohete Golem Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Rompemuros Esbirros Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Trío de Mosqueteras Rompemuros Golem
Esbirros
Rompemuros Golem
Cohete
Golem
Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego
Rompemuros
Espíritu de Fuego Esbirros
Golem
Espíritu de Fuego Esbirros Cohete Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Golem
Arquero Mágico
Golem

Sinergias de Defensa 0 1

Espíritu de Fuego
Esbirros
Mago de hielo
Cohete
Trío de Mosqueteras
Rompemuros
Golem
Mago de hielo
Esbirros
Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Arquero Mágico
Esbirros Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Cohete Trío de Mosqueteras Espíritu de Fuego Esbirros Mago de hielo
Trío de Mosqueteras Esbirros Mago de hielo
Cohete
Espíritu de Fuego Esbirros Mago de hielo Arquero Mágico
Esbirros Cohete Trío de Mosqueteras Espíritu de Fuego Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Esbirros Mago de hielo
Espíritu de Fuego Mago de hielo
Esbirros Mago de hielo Arquero Mágico
Esbirros Trío de Mosqueteras Mago de hielo Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Esbirros Cohete Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Espíritu de Fuego Cohete Trío de Mosqueteras Esbirros Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras
Cohete Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Esbirros
Espíritu de Fuego Esbirros Trío de Mosqueteras Mago de hielo Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Esbirros Mago de hielo Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Cohete Arquero Mágico
Esbirros Cohete
Cohete
Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Cohete Esbirros Trío de Mosqueteras Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete Esbirros Mago de hielo
Cohete Esbirros Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras
Esbirros
Cohete
Cohete Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Esbirros Cohete Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Esbirros Mago de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Cohete
Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Esbirros Cohete Mago de hielo Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete Espíritu de Fuego Esbirros Trío de Mosqueteras
Cohete Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Cohete Arquero Mágico
Cohete Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Esbirros Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Arquero Mágico Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete Trío de Mosqueteras
Esbirros Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Cohete Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Cohete Esbirros Arquero Mágico
Cohete
Cohete
Cohete
Espíritu de Fuego Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete Esbirros
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Esbirros Cohete Arquero Mágico
Cohete Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete
Trío de Mosqueteras
Esbirros Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees