Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Electrocutadores Arquero Mágico Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Arquero Mágico Leñador Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Arquero Mágico Leñador Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Electrocutadores Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Electrocutadores Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Electrocutadores Leñador
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Electrocutadores Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Electrocutadores Arquero Mágico Leñador
Veneno
Horda de esbirros Electrocutadores Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Arquero Mágico Leñador Reina Arquera
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Arquero Mágico Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Electrocutadores Arquero Mágico Leñador Horda de esbirros Reina Arquera Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu de Fuego Electrocutadores Arquero Mágico Leñador

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Leñador
Horda de esbirros
Megacaballero Leñador
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Electrocutadores Leñador Megacaballero
Electrocutadores
Bárbaros de élite Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
Leñador Megacaballero
Leñador
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Electrocutadores Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Electrocutadores Arquero Mágico Leñador Reina Arquera
Reina Arquera
Megacaballero

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Reina Arquera
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Megacaballero
Electrocutadores
Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
Leñador Megacaballero
Leñador
Electrocutadores Arquero Mágico
Megacaballero
Bárbaros de élite Electrocutadores Arquero Mágico
Reina Arquera
Espíritu de Fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Electrocutadores Arquero Mágico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Leñador Electrocutadores Megacaballero
Horda de esbirros Leñador Megacaballero Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Electrocutadores
Horda de esbirros Bárbaros de élite Leñador Electrocutadores Megacaballero
Bárbaros de élite Leñador Megacaballero
Espíritu de Fuego Electrocutadores Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Electrocutadores Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Electrocutadores Bárbaros de élite Leñador Reina Arquera
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Horda de esbirros Electrocutadores Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Electrocutadores Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Electrocutadores Arquero Mágico
Horda de esbirros Leñador Megacaballero Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Electrocutadores
Espíritu de Fuego Megacaballero Horda de esbirros Electrocutadores Arquero Mágico Leñador
Bárbaros de élite Horda de esbirros Electrocutadores Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Electrocutadores Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Electrocutadores Leñador
Espíritu de Fuego Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Electrocutadores Arquero Mágico Leñador
Espíritu de Fuego Electrocutadores Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Bárbaros de élite Electrocutadores Leñador
Megacaballero Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Electrocutadores Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Electrocutadores
Bárbaros de élite Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Electrocutadores Leñador Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Leñador Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Electrocutadores
Horda de esbirros Bárbaros de élite Electrocutadores Leñador Megacaballero
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Electrocutadores Arquero Mágico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Electrocutadores Leñador
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Electrocutadores Leñador
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Electrocutadores Arquero Mágico
Horda de esbirros Electrocutadores
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Electrocutadores Leñador
Megacaballero Bárbaros de élite Reina Arquera
Bárbaros de élite Megacaballero Horda de esbirros Electrocutadores Leñador
Horda de esbirros Electrocutadores Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Electrocutadores Horda de esbirros Arquero Mágico Leñador Reina Arquera
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Electrocutadores Arquero Mágico Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Horda de esbirros
Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Leñador
Horda de esbirros Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico Reina Arquera
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de Fuego Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Electrocutadores Arquero Mágico
Horda de esbirros Megacaballero
Arquero Mágico
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Electrocutadores Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Electrocutadores Arquero Mágico Reina Arquera
Horda de esbirros Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
Reina Arquera
Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero Reina Arquera
Horda de esbirros Bárbaros de élite Electrocutadores Arquero Mágico Reina Arquera
Electrocutadores Arquero Mágico Reina Arquera
Arquero Mágico Megacaballero Reina Arquera
Megacaballero

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