Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Forzudo Mago Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Montapuercos Mago
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Montapuercos Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago
Rayo
Caballero Duende Forzudo Mago Reina Arquera
Cohete
Montapuercos Mago Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Montapuercos Mago Reina Arquera Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero
Caballero
Pandilla de Duendes Montapuercos Flechas Mago Reina Arquera
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Duende Forzudo
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Montapuercos
Montapuercos
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago Cohete Reina Arquera
Mago
Caballero Montapuercos
Cohete
Montapuercos
Reina Arquera
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Caballero
Caballero
Pandilla de Duendes Reina Arquera Flechas Duende Forzudo Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Duende Forzudo Reina Arquera
Duende Forzudo
Caballero Pandilla de Duendes Mago Reina Arquera
Montapuercos
Mago
Caballero Duende Forzudo
Cohete
Reina Arquera
Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Duende Forzudo Mago
Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Cohete Caballero
Duende Forzudo Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Duende Forzudo Cohete
Flechas Pandilla de Duendes
Cohete Flechas Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago
Cohete Flechas Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Reina Arquera
Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Mago
Flechas Pandilla de Duendes Mago
Duende Forzudo Caballero Pandilla de Duendes Mago Cohete
Mago Cohete Flechas Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Cohete Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Mago Flechas Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Caballero Pandilla de Duendes Mago
Flechas Duende Forzudo Mago Caballero
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Mago Flechas Caballero
Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mago Cohete
Pandilla de Duendes Caballero Duende Forzudo Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Caballero Duende Forzudo
Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Flechas Mago Cohete Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cohete Caballero Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Cohete Caballero
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo
Cohete Flechas Duende Forzudo Reina Arquera
Cohete Caballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago
Mago Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Caballero Duende Forzudo Cohete Reina Arquera
Flechas Duende Forzudo Mago Reina Arquera
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Caballero Cohete
Mago Cohete Flechas
Flechas Mago Cohete
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Pandilla de Duendes
Cohete Flechas Caballero Mago
Flechas Mago Cohete Reina Arquera
Cohete Caballero
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas Mago
Flechas Mago Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Flechas
Flechas Mago
Cohete Mago
Flechas Mago Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas Mago
Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Flechas Mago Reina Arquera
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Mago Cohete
Flechas Mago
Cohete Flechas Reina Arquera
Reina Arquera
Pandilla de Duendes Cohete Reina Arquera
Cohete Reina Arquera
Cohete Reina Arquera
Mago Cohete

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