Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago de hielo Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duende Forzudo Electrocutadores Príncipe Mago de hielo Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Príncipe Reina Arquera

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Rompemuros Príncipe
Bola de nieve gigante
Esqueletos Electrocutadores Rompemuros
Descarga
Esqueletos Electrocutadores Rompemuros Príncipe
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duende Forzudo Electrocutadores Rompemuros Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Duende Forzudo Electrocutadores Rompemuros Príncipe
Terremoto
Esqueletos Duende Forzudo Electrocutadores
Flechas
Esqueletos Electrocutadores Rompemuros
Paquete Real
Esqueletos Duende Forzudo Electrocutadores Rompemuros Príncipe Mago de hielo
Bola de fuego
Duende Forzudo Electrocutadores Rompemuros Mago de hielo
Veneno
Duende Forzudo Electrocutadores Mago de hielo
Rayo
Duende Forzudo Príncipe Mago de hielo Reina Arquera
Cohete
Príncipe Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Rompemuros Void Mago de hielo Duende Forzudo Electrocutadores Príncipe Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Rompemuros Void Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duende Forzudo
Rompemuros
Electrocutadores
Rompemuros Príncipe
Rompemuros
Duende Forzudo Electrocutadores
Void
Príncipe
Electrocutadores Mago de hielo
Mago de hielo
Príncipe
Reina Arquera

Sinergias de Defensa 1 10

Esqueletos
Duende Forzudo Electrocutadores Príncipe Mago de hielo Reina Arquera
Duende Forzudo
Esqueletos Electrocutadores Príncipe Mago de hielo Reina Arquera
Electrocutadores
Esqueletos Duende Forzudo Príncipe
Rompemuros
Void
Príncipe
Esqueletos Duende Forzudo Electrocutadores Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueletos Duende Forzudo Príncipe
Reina Arquera
Esqueletos Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Electrocutadores Void
Esqueletos Duende Forzudo Electrocutadores Príncipe Mago de hielo
Duende Forzudo Príncipe Esqueletos Electrocutadores Void Mago de hielo
Duende Forzudo Príncipe Esqueletos Electrocutadores Mago de hielo
Duende Forzudo Príncipe
Esqueletos Electrocutadores Mago de hielo
Duende Forzudo Electrocutadores Void Mago de hielo
Duende Forzudo Void
Electrocutadores Esqueletos Duende Forzudo Príncipe Mago de hielo Reina Arquera
Esqueletos Electrocutadores Príncipe Mago de hielo
Mago de hielo Esqueletos Electrocutadores
Electrocutadores Mago de hielo
Duende Forzudo Príncipe Esqueletos Electrocutadores Mago de hielo
Duende Forzudo Electrocutadores Príncipe
Duende Forzudo Electrocutadores Príncipe
Duende Forzudo Electrocutadores Príncipe
Esqueletos Duende Forzudo Electrocutadores Príncipe
Duende Forzudo Electrocutadores Príncipe Mago de hielo
Duende Forzudo Electrocutadores Mago de hielo
Duende Forzudo Electrocutadores Príncipe
Electrocutadores Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duende Forzudo Electrocutadores Void Príncipe
Void Príncipe
Electrocutadores Esqueletos Duende Forzudo Príncipe
Príncipe Duende Forzudo Electrocutadores
Esqueletos Duende Forzudo Electrocutadores Príncipe
Esqueletos Electrocutadores Mago de hielo
Príncipe Esqueletos Duende Forzudo Electrocutadores Void Mago de hielo
Duende Forzudo Electrocutadores Príncipe
Duende Forzudo Void Esqueletos Electrocutadores Príncipe
Esqueletos Duende Forzudo Electrocutadores
Duende Forzudo Electrocutadores Príncipe
Duende Forzudo Void Príncipe Reina Arquera
Príncipe Esqueletos Duende Forzudo Electrocutadores
Duende Forzudo Electrocutadores
Electrocutadores Esqueletos Duende Forzudo Príncipe Reina Arquera
Duende Forzudo Electrocutadores Mago de hielo Reina Arquera
Duende Forzudo Void Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void
Void Mago de hielo
Void
Void Príncipe
Mago de hielo
Mago de hielo
Void
Void Príncipe
Void Príncipe
Void Reina Arquera
Void
Void
Príncipe
Void Príncipe
Void
Void Príncipe
Void
Void Príncipe
Void
Mago de hielo
Void Mago de hielo
Void Príncipe
Void
Void Mago de hielo
Electrocutadores Void
Void
Void
Void Electrocutadores
Príncipe
Electrocutadores Void Príncipe
Electrocutadores Mago de hielo Reina Arquera
Void Príncipe
Void Reina Arquera
Príncipe Reina Arquera
Electrocutadores Reina Arquera
Electrocutadores Void Reina Arquera
Void Príncipe Reina Arquera
Príncipe
Void
Void

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