Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende lanzadardos Choza de Duendes Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Choza de Duendes Dragón Infernal Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Duende lanzadardos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Choza de Duendes Dragón Infernal Principito
Descarga
Arqueras Gigante Noble Duende lanzadardos Choza de Duendes Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Choza de Duendes Principito
El Tronco
Arqueras Bárbaros Gigante Noble Duende lanzadardos Choza de Duendes Principito
Terremoto
Arqueras Bárbaros Choza de Duendes
Flechas
Arqueras Duende lanzadardos Choza de Duendes Principito
Paquete Real
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Choza de Duendes Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Choza de Duendes Dragón Infernal Principito
Veneno
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Choza de Duendes Principito
Rayo
Choza de Duendes Dragón Infernal Principito
Cohete
Bárbaros Choza de Duendes Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Duende lanzadardos Principito Dragón Infernal Bárbaros Choza de Duendes Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Duende lanzadardos Principito

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Gigante Noble Choza de Duendes Dragón Infernal
Flechas
Gigante Noble Arqueras
Bárbaros
Gigante Noble
Flechas Duende lanzadardos Arqueras Choza de Duendes
Duende lanzadardos
Gigante Noble
Choza de Duendes
Arqueras Gigante Noble
Dragón Infernal
Arqueras
Principito

Sinergias de Defensa 0 7

Arqueras
Duende lanzadardos Choza de Duendes
Flechas
Bárbaros Choza de Duendes Principito
Bárbaros
Flechas
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Arqueras Choza de Duendes Dragón Infernal
Choza de Duendes
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Dragón Infernal
Duende lanzadardos
Principito
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Choza de Duendes
Bárbaros Dragón Infernal Duende lanzadardos Choza de Duendes
Bárbaros Choza de Duendes Arqueras Duende lanzadardos Dragón Infernal
Bárbaros Choza de Duendes Dragón Infernal Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros
Flechas Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Infernal Arqueras Flechas Choza de Duendes Principito
Flechas Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Dragón Infernal Choza de Duendes
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Principito
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Flechas Choza de Duendes
Flechas Dragón Infernal Arqueras Duende lanzadardos Choza de Duendes
Bárbaros Choza de Duendes
Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Choza de Duendes
Bárbaros Dragón Infernal Choza de Duendes
Bárbaros Choza de Duendes Dragón Infernal
Bárbaros Flechas Choza de Duendes
Flechas Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Choza de Duendes Principito
Flechas Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Choza de Duendes Dragón Infernal Principito
Bárbaros Duende lanzadardos Choza de Duendes Dragón Infernal
Arqueras Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Principito
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Arqueras Choza de Duendes
Arqueras Flechas Dragón Infernal
Bárbaros Choza de Duendes
Bárbaros
Bárbaros Choza de Duendes Dragón Infernal
Flechas Arqueras Duende lanzadardos Choza de Duendes
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Choza de Duendes
Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Choza de Duendes Dragón Infernal
Bárbaros Duende lanzadardos Choza de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros Duende lanzadardos Choza de Duendes
Flechas Bárbaros
Bárbaros
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Choza de Duendes Arqueras Duende lanzadardos Dragón Infernal Principito
Flechas Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Choza de Duendes Dragón Infernal
Flechas Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Choza de Duendes
Flechas Bárbaros Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Choza de Duendes
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Choza de Duendes
Flechas Duende lanzadardos Choza de Duendes
Flechas Duende lanzadardos Choza de Duendes
Flechas
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Principito
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Principito
Dragón Infernal
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Principito
Duende lanzadardos Choza de Duendes
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Choza de Duendes
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Principito
Dragón Infernal
Duende lanzadardos

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