Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horda de esbirros Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Barril de Esqueletos P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Esqueletos Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de Esqueletos Horda de esbirros Clon
Bola de nieve gigante
Arqueras Barril de Esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Clon
Descarga
Arqueras Barril de Esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Clon
Barril de Bárbaros
Arqueras Barril de Esqueletos Bárbaros Torre Infernal Clon
El Tronco
Arqueras Barril de Esqueletos Bárbaros Clon
Terremoto
Arqueras Bárbaros Torre Infernal Clon
Flechas
Arqueras Barril de Esqueletos Horda de esbirros Clon
Paquete Real
Arqueras Barril de Esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Clon P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Barril de Esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Clon
Veneno
Arqueras Barril de Esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Clon
Rayo
Torre Infernal
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Barril de Esqueletos Torre Infernal Clon P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Arqueras Barril de Esqueletos Clon Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Arqueras Barril de Esqueletos Clon

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Barril de Esqueletos P.E.K.K.A
Barril de Esqueletos
Clon Arqueras Espejo
Bárbaros
Horda de esbirros
Espejo Clon
Torre Infernal
Espejo
Barril de Esqueletos Horda de esbirros
Clon
Barril de Esqueletos Horda de esbirros
P.E.K.K.A
Arqueras

Sinergias de Defensa 1 5

Arqueras
Torre Infernal P.E.K.K.A
Barril de Esqueletos
Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Espejo Bárbaros Torre Infernal
Torre Infernal
Arqueras Horda de esbirros Espejo
Espejo
Horda de esbirros Torre Infernal
Clon
P.E.K.K.A
Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal P.E.K.K.A
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal P.E.K.K.A Arqueras
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A
Arqueras
Horda de esbirros Torre Infernal Arqueras
Barril de Esqueletos Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal P.E.K.K.A
Arqueras Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal
Arqueras Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Arqueras
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal P.E.K.K.A
Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal P.E.K.K.A
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal P.E.K.K.A
Arqueras Bárbaros Horda de esbirros
Arqueras Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Torre Infernal
Arqueras Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Arqueras Torre Infernal P.E.K.K.A
Arqueras Barril de Esqueletos
Bárbaros P.E.K.K.A Horda de esbirros Torre Infernal
P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Horda de esbirros
Arqueras Barril de Esqueletos Horda de esbirros
P.E.K.K.A Arqueras Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros P.E.K.K.A Bárbaros Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros
P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal
P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Horda de esbirros Torre Infernal
Arqueras Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Torre Infernal Arqueras Horda de esbirros P.E.K.K.A
Arqueras Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Horda de esbirros
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Horda de esbirros
Barril de Esqueletos Bárbaros
Horda de esbirros
Barril de Esqueletos Horda de esbirros
Arqueras Horda de esbirros
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Horda de esbirros
Barril de Esqueletos Horda de esbirros
Arqueras
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Horda de esbirros
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Horda de esbirros
Barril de Esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Arqueras Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Horda de esbirros
Barril de Esqueletos Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Arqueras Horda de esbirros
Barril de Esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Barril de Esqueletos Horda de esbirros Arqueras Bárbaros
Arqueras
Horda de esbirros
Barril de Esqueletos
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Barril de Esqueletos
P.E.K.K.A

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