Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Duende Gigante Leñador Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende Gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Chispitas
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Leñador
Descarga
Arqueras Cañón Duende Gigante Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Cañón Leñador Chispitas
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Cañón Leñador Chispitas
Terremoto
Arqueras Cañón
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Leñador Chispitas
Bola de fuego
Arqueras Cañón Leñador Chispitas
Veneno
Arqueras Cañón Chispitas
Rayo
Cañón Leñador Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Cañón Leñador Rayo Duende Gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Cañón

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Chispitas Arqueras Duende Gigante Leñador
Arqueras
Espíritu de hielo Duende Gigante Leñador
Cañón
Rayo
Duende Gigante
Duende Gigante
Chispitas Espíritu de hielo Arqueras Rayo El Tronco Leñador
El Tronco
Duende Gigante Leñador Chispitas
Leñador
Espíritu de hielo Arqueras Duende Gigante El Tronco Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Duende Gigante El Tronco Leñador

Sinergias de Defensa 2 16

Espíritu de hielo
Chispitas Arqueras Cañón Duende Gigante El Tronco Leñador
Arqueras
Espíritu de hielo Cañón Duende Gigante El Tronco Leñador
Cañón
El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Leñador Chispitas
Rayo
El Tronco
Duende Gigante
Espíritu de hielo Arqueras El Tronco Chispitas
El Tronco
Cañón Espíritu de hielo Arqueras Rayo Duende Gigante Leñador Chispitas
Leñador
Espíritu de hielo Arqueras Cañón El Tronco
Chispitas
Espíritu de hielo Cañón Duende Gigante El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Duende Gigante El Tronco Chispitas
Leñador Chispitas Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Cañón Leñador Chispitas Arqueras Rayo
Cañón Leñador Chispitas
Rayo El Tronco Leñador Chispitas
El Tronco Arqueras Cañón Leñador
Rayo Espíritu de hielo Arqueras Cañón
Rayo Cañón Duende Gigante El Tronco Chispitas
Cañón Chispitas Leñador
Espíritu de hielo Arqueras Cañón Leñador Chispitas
Arqueras Cañón Duende Gigante El Tronco Leñador
Arqueras
Cañón Leñador Chispitas Espíritu de hielo Rayo El Tronco
Chispitas Espíritu de hielo Cañón El Tronco Leñador
Chispitas Cañón Leñador
Espíritu de hielo Cañón Rayo El Tronco Leñador Chispitas
Chispitas Cañón Leñador
Espíritu de hielo Cañón Arqueras El Tronco Leñador
El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Cañón Leñador
Chispitas Cañón Leñador
Arqueras Cañón Duende Gigante El Tronco Leñador Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Arqueras Chispitas
Arqueras Rayo El Tronco Leñador
Leñador Espíritu de hielo Rayo Duende Gigante El Tronco Chispitas
Rayo Leñador Duende Gigante El Tronco Chispitas
Cañón Duende Gigante Leñador Chispitas
Espíritu de hielo Arqueras Duende Gigante
Chispitas Arqueras Rayo Duende Gigante Leñador
Duende Gigante Leñador Chispitas
Rayo Espíritu de hielo El Tronco Chispitas
Cañón Duende Gigante Chispitas
Leñador Chispitas
Rayo Duende Gigante El Tronco
Rayo Cañón Duende Gigante Leñador Chispitas
Arqueras Cañón Chispitas
Chispitas Espíritu de hielo Arqueras Rayo Duende Gigante El Tronco Leñador
Arqueras Cañón El Tronco Chispitas
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo El Tronco Chispitas
El Tronco
Rayo Duende Gigante El Tronco Chispitas
Rayo El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
Espíritu de hielo Duende Gigante
Arqueras El Tronco Chispitas
El Tronco Espíritu de hielo Rayo
El Tronco Rayo
Rayo Leñador Chispitas
Rayo El Tronco Chispitas
Rayo Arqueras
Rayo El Tronco Chispitas
Rayo
Rayo El Tronco Chispitas
Rayo El Tronco Chispitas
Rayo El Tronco Chispitas
Rayo Chispitas
Rayo Chispitas
Rayo Arqueras El Tronco Chispitas
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco Chispitas
Rayo
Rayo El Tronco Chispitas
Rayo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Chispitas
El Tronco Rayo Chispitas
Rayo El Tronco Chispitas
Rayo El Tronco Chispitas
Rayo Arqueras Chispitas
Rayo Espíritu de hielo
Rayo Chispitas
Rayo El Tronco Chispitas
Rayo Espíritu de hielo Chispitas
Chispitas
Rayo El Tronco Chispitas
Rayo Espíritu de hielo Arqueras
Rayo Arqueras
El Tronco
Rayo Leñador Chispitas
El Tronco Rayo
Rayo Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Rayo El Tronco Chispitas
Rayo
Rayo Duende Gigante El Tronco Chispitas
Chispitas
Rayo Chispitas

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