Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Esbirros Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Verdugo Esqueleto gigante Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Esqueleto gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Montacarneros
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Esbirros
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Esbirros Verdugo Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Verdugo Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Verdugo
Rayo
Verdugo Montacarneros
Cohete
Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Furia Verdugo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Furia Arqueras Esbirros Verdugo Montacarneros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes con lanza Furia Arqueras

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Duendes con lanza Arqueras Verdugo Esqueleto gigante Montacarneros
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Esqueleto gigante Montacarneros
Arqueras
Espíritu de hielo Esqueleto gigante Montacarneros
Esbirros
Espíritu de hielo Furia Esqueleto gigante Montacarneros
Furia
Esbirros Esqueleto gigante
Verdugo
Espíritu de hielo
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Esbirros Furia
Montacarneros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Esbirros

Sinergias de Defensa 0 14

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Verdugo Esqueleto gigante Montacarneros
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Arqueras Esbirros Esqueleto gigante
Arqueras
Espíritu de hielo Duendes con lanza Esbirros Esqueleto gigante
Esbirros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Esqueleto gigante Montacarneros
Furia
Verdugo
Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Esbirros Verdugo
Montacarneros
Espíritu de hielo Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Verdugo Montacarneros
Espíritu de hielo Esbirros Verdugo Montacarneros
Montacarneros Arqueras Esbirros Verdugo Esqueleto gigante
Esbirros Montacarneros
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Verdugo
Esbirros Montacarneros Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Verdugo
Esqueleto gigante Montacarneros
Esbirros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Esqueleto gigante
Arqueras Esbirros Verdugo Duendes con lanza Esqueleto gigante Montacarneros
Esbirros Verdugo Duendes con lanza Arqueras Montacarneros
Espíritu de hielo Esbirros Esqueleto gigante Montacarneros
Verdugo Espíritu de hielo Esbirros
Montacarneros
Espíritu de hielo Montacarneros
Esbirros Verdugo
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Esbirros Verdugo Montacarneros
Verdugo Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Esbirros Esqueleto gigante Montacarneros
Montacarneros
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Arqueras Esqueleto gigante
Arqueras Verdugo
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Duendes con lanza Esbirros Montacarneros
Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante Verdugo Montacarneros
Verdugo Espíritu de hielo Arqueras Esbirros Montacarneros
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Duendes con lanza Esbirros
Esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Verdugo Montacarneros
Arqueras Verdugo
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Esbirros Verdugo Esqueleto gigante
Esbirros Verdugo Arqueras Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Verdugo Montacarneros
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo Duendes con lanza Esbirros Montacarneros
Arqueras Verdugo
Espíritu de hielo Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Esbirros
Montacarneros
Arqueras Verdugo
Verdugo
Esbirros
Duendes con lanza Verdugo
Verdugo
Esbirros
Arqueras Verdugo
Esbirros Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Verdugo
Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Arqueras Verdugo
Espíritu de hielo Esbirros
Espíritu de hielo
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Esbirros
Arqueras Verdugo Montacarneros
Verdugo
Verdugo
Esqueleto gigante
Verdugo
Espíritu de hielo Esbirros Esqueleto gigante
Verdugo
Verdugo Esqueleto gigante

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