Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Lápida Gigante Eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Eléctrico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante Eléctrico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Minero Chispitas
Bola de nieve gigante
Arqueras Lápida Montapuercos Minero
Descarga
Arqueras Lápida Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Lápida Chispitas
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Lápida Montapuercos Chispitas
Terremoto
Arqueras Lápida Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Lápida
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos Minero Chispitas
Bola de fuego
Arqueras Lápida Montapuercos Chispitas
Veneno
Arqueras Lápida Chispitas
Rayo
Lápida Chispitas
Cohete
Montapuercos Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Gigante Eléctrico Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Lápida Furia Gigante Eléctrico Minero Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Arqueras Lápida Minero Montapuercos Chispitas Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Arqueras Lápida

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Chispitas Arqueras Minero
Arqueras
Espíritu de hielo Montapuercos Minero
Lápida
Montapuercos
Espíritu de hielo Furia Arqueras
Furia
Montapuercos Chispitas
Gigante Eléctrico
Chispitas
Minero
Espíritu de hielo Arqueras Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Furia Gigante Eléctrico Minero

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu de hielo
Chispitas Arqueras Lápida Minero
Arqueras
Espíritu de hielo Lápida
Lápida
Espíritu de hielo Arqueras Chispitas
Montapuercos
Furia
Gigante Eléctrico
Minero
Espíritu de hielo
Chispitas
Espíritu de hielo Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Chispitas
Chispitas Espíritu de hielo Lápida
Chispitas Arqueras Lápida
Chispitas Lápida
Lápida Chispitas
Arqueras
Espíritu de hielo Arqueras Lápida
Gigante Eléctrico Chispitas
Chispitas Lápida
Espíritu de hielo Arqueras Minero Chispitas
Arqueras Lápida Gigante Eléctrico
Arqueras
Lápida Chispitas Espíritu de hielo
Chispitas Espíritu de hielo Lápida
Chispitas Lápida
Espíritu de hielo Gigante Eléctrico Chispitas
Chispitas Lápida
Espíritu de hielo Lápida Arqueras
Espíritu de hielo Arqueras Lápida
Chispitas
Arqueras Gigante Eléctrico Chispitas
Lápida Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Lápida Gigante Eléctrico Chispitas
Arqueras Minero
Lápida Espíritu de hielo Chispitas
Chispitas
Lápida Chispitas
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras
Chispitas Arqueras Lápida
Chispitas
Espíritu de hielo Lápida Chispitas
Lápida Chispitas
Lápida Chispitas
Gigante Eléctrico
Lápida Chispitas
Arqueras Gigante Eléctrico Chispitas
Lápida Gigante Eléctrico Chispitas Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Gigante Eléctrico Chispitas
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas
Minero
Minero Chispitas
Chispitas
Chispitas
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo
Arqueras Chispitas
Espíritu de hielo
Minero
Chispitas
Minero Chispitas
Arqueras
Minero Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Arqueras Chispitas
Gigante Eléctrico Minero
Chispitas
Chispitas
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Chispitas
Minero Chispitas
Minero Chispitas
Minero Chispitas
Arqueras Gigante Eléctrico Chispitas
Espíritu de hielo Gigante Eléctrico
Chispitas
Minero Chispitas
Espíritu de hielo Chispitas
Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Arqueras Lápida
Arqueras
Minero Chispitas
Gigante Eléctrico Chispitas
Chispitas
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Chispitas
Gigante Eléctrico Minero Chispitas
Chispitas
Chispitas

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