Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Clon
Bola de nieve gigante
Arqueras Duende lanzadardos Clon Bruja
Descarga
Arqueras Duende lanzadardos Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Clon Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Clon Bruja
Terremoto
Arqueras Clon Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Clon Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Clon Bruja
Bola de fuego
Arqueras Duende lanzadardos Clon Bruja
Veneno
Arqueras Duende lanzadardos Clon Bruja
Rayo
Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Furia Clon Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Arqueras Duende lanzadardos Clon Veneno Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Arqueras Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Arqueras Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Arqueras
Espíritu de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Megacaballero
Furia
Bruja
Clon
Bruja
Veneno
Megacaballero
Bruja
Furia Espíritu de hielo Clon Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Veneno Bruja

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de hielo
Arqueras Duende lanzadardos Veneno Bruja Megacaballero
Arqueras
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Arqueras Megacaballero
Furia
Clon
Veneno
Espíritu de hielo Megacaballero
Bruja
Espíritu de hielo Arqueras Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Veneno Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Arqueras Duende lanzadardos
Bruja Duende lanzadardos Megacaballero
Veneno Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Arqueras Veneno Bruja
Duende lanzadardos Veneno Megacaballero
Bruja
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos Veneno Bruja Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos Veneno Bruja
Megacaballero Espíritu de hielo Bruja
Megacaballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos Veneno Bruja
Megacaballero
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Veneno Bruja
Espíritu de hielo Megacaballero Arqueras Duende lanzadardos Bruja
Veneno Bruja Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero Arqueras Duende lanzadardos Veneno Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Bruja
Veneno Arqueras Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Bruja
Megacaballero
Bruja Megacaballero
Veneno Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Bruja
Arqueras Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Veneno Bruja
Bruja Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero Veneno
Megacaballero Bruja
Arqueras Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Bruja Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Veneno
Veneno Megacaballero Arqueras Duende lanzadardos Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Arqueras Duende lanzadardos Veneno Bruja
Veneno Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos
Veneno
Veneno Duende lanzadardos
Veneno Arqueras Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno Bruja
Duende lanzadardos Veneno Megacaballero
Veneno
Arqueras Duende lanzadardos Veneno Megacaballero
Duende lanzadardos Veneno Bruja Megacaballero
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de hielo Bruja Megacaballero
Bruja
Veneno Duende lanzadardos Bruja
Veneno Bruja Megacaballero
Veneno Duende lanzadardos
Veneno Arqueras Duende lanzadardos Bruja
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Veneno Bruja
Veneno Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Veneno
Megacaballero
Veneno
Espíritu de hielo Arqueras Duende lanzadardos Bruja
Veneno Arqueras Duende lanzadardos Bruja
Veneno Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Veneno
Veneno
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Veneno Bruja
Duende lanzadardos Veneno Bruja
Veneno Duende lanzadardos Bruja Megacaballero

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