Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Arqueras Lanzafuegos
Paquete Real
Arqueras Caballero Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Valquiria P.E.K.K.A
Torre Tesla
Valquiria
Arqueras Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arqueras Lanzafuegos Valquiria El Tronco
El Tronco
Caballero P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Valquiria

Sinergias de Defensa 9 16

Arqueras
Caballero Valquiria Lanzafuegos Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Caballero
Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Valquiria El Tronco Arqueras Torre Tesla P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Tesla
Caballero El Tronco Arqueras Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Arqueras Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Torre Tesla P.E.K.K.A Arqueras Caballero Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Arqueras Caballero Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Arqueras Lanzafuegos
Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A
Caballero Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Arqueras Valquiria Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Lanzafuegos Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Arqueras Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Arqueras Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Mago eléctrico
Valquiria Arqueras Caballero Lanzafuegos Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Arqueras Torre Tesla P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Valquiria
Lanzafuegos Arqueras Torre Tesla Mago eléctrico
P.E.K.K.A Arqueras Caballero Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Valquiria
P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Valquiria
Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Mago eléctrico Arqueras Caballero Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
Valquiria Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Arqueras Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Arqueras Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Valquiria
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Arqueras
Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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