Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bebé Dragón Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Barril de duendes Bebé Dragón
Descarga
Arqueras Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Barril de duendes Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Arqueras Barril de duendes
Terremoto
Arqueras Barril de duendes
Flechas
Arqueras Barril de duendes
Paquete Real
Arqueras Barril de duendes Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego
Arqueras Barril de duendes Bebé Dragón Verdugo
Veneno
Arqueras Verdugo
Rayo
Bebé Dragón Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Paquete Real Barril de duendes Fantasma Real Bebé Dragón Verdugo Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Paquete Real Barril de duendes Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bebé Dragón P.E.K.K.A Fantasma Real
Paquete Real
Barril de duendes
Bebé Dragón P.E.K.K.A Fantasma Real
Bebé Dragón
Arqueras Barril de duendes Rayo P.E.K.K.A
Verdugo
P.E.K.K.A
Rayo
Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Arqueras Barril de duendes Bebé Dragón Verdugo
Fantasma Real
Arqueras Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 8

Arqueras
Paquete Real Bebé Dragón P.E.K.K.A
Paquete Real
Arqueras Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real
Barril de duendes
Bebé Dragón
Arqueras Paquete Real P.E.K.K.A
Verdugo
Paquete Real
Rayo
P.E.K.K.A
Arqueras Paquete Real Bebé Dragón
Fantasma Real
Paquete Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bebé Dragón Verdugo
P.E.K.K.A Paquete Real Verdugo
P.E.K.K.A Arqueras Paquete Real Verdugo Rayo
P.E.K.K.A
Rayo Paquete Real P.E.K.K.A
Paquete Real Arqueras Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real
Rayo Arqueras Paquete Real Bebé Dragón Verdugo
Rayo Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arqueras Paquete Real Fantasma Real
Arqueras Verdugo Paquete Real Bebé Dragón Fantasma Real
Verdugo Arqueras Paquete Real Bebé Dragón
P.E.K.K.A Paquete Real Rayo
Verdugo Paquete Real Bebé Dragón P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
Paquete Real Rayo P.E.K.K.A
Paquete Real Verdugo P.E.K.K.A
Paquete Real Arqueras Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real
Paquete Real Bebé Dragón Verdugo Arqueras Fantasma Real
P.E.K.K.A
Fantasma Real Arqueras Paquete Real Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Paquete Real P.E.K.K.A Fantasma Real
Paquete Real Arqueras Bebé Dragón Verdugo Rayo Fantasma Real
Paquete Real P.E.K.K.A Rayo
Rayo P.E.K.K.A Paquete Real
P.E.K.K.A Paquete Real Verdugo
Paquete Real Verdugo Arqueras Bebé Dragón
Paquete Real P.E.K.K.A Arqueras Rayo
P.E.K.K.A Paquete Real
Paquete Real Rayo P.E.K.K.A Bebé Dragón
P.E.K.K.A Paquete Real
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Paquete Real
Paquete Real Rayo P.E.K.K.A Verdugo
Arqueras Bebé Dragón Verdugo
Arqueras Paquete Real Bebé Dragón Verdugo Rayo P.E.K.K.A
Verdugo Arqueras Paquete Real Bebé Dragón P.E.K.K.A Fantasma Real
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real
Rayo Bebé Dragón
Rayo
Verdugo Bebé Dragón
Verdugo Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Arqueras Bebé Dragón Verdugo
Rayo Bebé Dragón Verdugo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Verdugo
Rayo Bebé Dragón Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo Arqueras Bebé Dragón Verdugo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Rayo Fantasma Real
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Arqueras Bebé Dragón Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Rayo
Rayo Arqueras
Rayo Arqueras Bebé Dragón Verdugo
Rayo Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Rayo
Rayo
Verdugo P.E.K.K.A
Bebé Dragón Rayo
Verdugo Rayo
Rayo Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real
P.E.K.K.A
Rayo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees