Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Golem de Elixir Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Golem de Elixir Torre Infernal
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Arqueras Golem de Elixir Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Golem de Elixir Torre Infernal
Veneno
Arqueras Golem de Elixir Torre Infernal
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Goblinstein
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Arqueras Caballero Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Arqueras Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras
Golem de Elixir
Espíritu de hielo Arqueras Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Arqueras Golem de Elixir Megacaballero
Torre Infernal
Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergias de Defensa 4 8

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Arqueras Caballero Megacaballero
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero
Caballero
Arqueras Torre Infernal Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Arqueras Caballero
Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero Arqueras Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Torre Infernal
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Arqueras Caballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Caballero Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Arqueras Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Arqueras
Torre Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Caballero Espíritu de hielo Arqueras Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero
Arqueras Caballero Megacaballero
Torre Infernal Arqueras
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Espíritu de hielo Caballero
Megacaballero Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Caballero Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Espíritu de hielo Megacaballero Arqueras Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Megacaballero Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero Arqueras Torre Infernal
Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras
Mini P.E.K.K.A Arqueras Caballero Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Caballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Torre Infernal
Arqueras Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Arqueras Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Caballero
Megacaballero
Espíritu de hielo
Arqueras
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras
Caballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Arqueras
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
Megacaballero

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