Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Pescador Montacarneros Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias Pescador Montacarneros
Bola de nieve gigante
Arqueras Guardias Pescador Montacarneros
Descarga
Arqueras Guardias Pescador Montacarneros
Barril de Bárbaros
Arqueras Guardias
El Tronco
Arqueras Guardias Pescador Montacarneros
Terremoto
Arqueras Guardias
Flechas
Arqueras Guardias
Paquete Real
Arqueras Guardias Pescador Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Pescador Montacarneros
Veneno
Arqueras Guardias Pescador
Rayo
Pescador Montacarneros Goblinstein
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Guardias Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Flechas Guardias Pescador Montacarneros Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Arqueras Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Pescador Montacarneros Megacaballero
Flechas
Arqueras Montacarneros Megacaballero
Furia
Guardias
Montacarneros
Pescador
Arqueras Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Arqueras Flechas Guardias Pescador Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Pescador Montacarneros
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 5

Arqueras
Guardias Pescador Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Furia
Guardias
Pescador Arqueras
Pescador
Guardias Arqueras Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Pescador
Megacaballero
Flechas Arqueras Pescador
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Montacarneros
Pescador Montacarneros Megacaballero
Pescador Montacarneros Megacaballero Arqueras
Guardias Pescador Montacarneros Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Arqueras Guardias Megacaballero
Montacarneros Arqueras Flechas
Flechas Montacarneros Megacaballero
Pescador
Guardias Arqueras Pescador Megacaballero
Arqueras Guardias Flechas Pescador Montacarneros Megacaballero
Flechas Arqueras Montacarneros
Megacaballero Guardias Montacarneros
Megacaballero Flechas Guardias
Montacarneros Megacaballero
Pescador Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Pescador
Flechas Megacaballero Arqueras Guardias Pescador Montacarneros
Flechas Arqueras Guardias Pescador Montacarneros Megacaballero
Pescador Montacarneros
Megacaballero Arqueras Flechas Guardias Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Arqueras Pescador
Arqueras Flechas Pescador Megacaballero
Guardias Megacaballero Pescador Montacarneros
Guardias Megacaballero Pescador Montacarneros
Guardias Pescador Montacarneros Megacaballero
Flechas Arqueras Montacarneros
Guardias Arqueras Montacarneros
Megacaballero Pescador
Megacaballero
Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Flechas Guardias
Megacaballero Guardias Montacarneros
Arqueras Megacaballero
Guardias Arqueras Pescador
Flechas Megacaballero Arqueras
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas Pescador Montacarneros
Flechas
Flechas Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Montacarneros
Arqueras Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas Pescador Montacarneros
Guardias Pescador
Flechas Pescador Montacarneros
Arqueras Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Pescador
Arqueras Flechas Pescador Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Megacaballero
Pescador
Flechas Pescador Montacarneros
Flechas Pescador Montacarneros Megacaballero
Flechas Pescador
Arqueras Flechas
Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Arqueras Guardias
Arqueras Flechas Montacarneros
Flechas
Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Guardias
Megacaballero
Megacaballero

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