Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Guardias Dragón Infernal
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Guardias
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Guardias
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Montapuercos Guardias
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Guardias
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Guardias Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Montapuercos Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Guardias
Rayo
Torre Tesla Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Guardias Torre Tesla Montapuercos Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Guardias

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Montapuercos Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Montapuercos Arqueras Megacaballero
Pandilla de Duendes
Montapuercos
Torre Tesla
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Arqueras Guardias Megacaballero
Guardias
Montapuercos
Dragón Infernal
Megacaballero Arqueras
Megacaballero
Dragón Infernal Arqueras Flechas Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 10

Arqueras
Pandilla de Duendes Torre Tesla Guardias Megacaballero
Flechas
Megacaballero Torre Tesla
Pandilla de Duendes
Torre Tesla Arqueras Guardias Dragón Infernal
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Arqueras Flechas Guardias Dragón Infernal
Montapuercos
Guardias
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero Arqueras Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Arqueras Torre Tesla Guardias Megacaballero
Torre Tesla Dragón Infernal Arqueras Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Arqueras Torre Tesla Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Guardias Flechas Torre Tesla Megacaballero
Flechas Torre Tesla Dragón Infernal Arqueras Pandilla de Duendes
Torre Tesla Megacaballero Pandilla de Duendes Guardias
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Guardias
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Torre Tesla Megacaballero Arqueras Pandilla de Duendes Guardias
Flechas Arqueras Torre Tesla Guardias Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Flechas Torre Tesla Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Arqueras Torre Tesla
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Guardias Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Guardias Arqueras Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Dragón Infernal
Megacaballero Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Torre Tesla Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Torre Tesla Guardias
Megacaballero Flechas Guardias
Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Guardias
Arqueras Torre Tesla Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Guardias Arqueras Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Arqueras Torre Tesla Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Guardias
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas
Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Guardias
Arqueras Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees