Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende lanzadardos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Principito
Descarga
Arqueras Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Principito
Barril de Bárbaros
Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Principito
El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Principito
Terremoto
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Principito
Bola de fuego
Arqueras Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Principito
Veneno
Arqueras Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Principito
Rayo
Valquiria Principito
Cohete
Valquiria Montapuercos Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Void Principito Valquiria Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Void

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Valquiria
Arqueras Duende lanzadardos Montapuercos Principito
Montapuercos
Valquiria Arqueras Duende lanzadardos Void Megacaballero Principito
Ejército de esqueletos
Void
Montapuercos
Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos Montapuercos
Principito
Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 7

Arqueras
Valquiria Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Duende lanzadardos
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria
Arqueras Duende lanzadardos Principito
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Arqueras Duende lanzadardos
Void
Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos
Principito
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Void
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Void
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Arqueras Void Principito
Duende lanzadardos Valquiria Void Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero Principito
Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Principito
Valquiria Arqueras Duende lanzadardos Megacaballero Principito
Duende lanzadardos
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Duende lanzadardos Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Void
Void Arqueras Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Void
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Void Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Void
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Principito
Valquiria Megacaballero Arqueras Duende lanzadardos
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Duende lanzadardos Valquiria
Void Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Void
Duende lanzadardos Valquiria Void
Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Void Duende lanzadardos
Void
Void Duende lanzadardos Valquiria
Void Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Void
Duende lanzadardos Void
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Void Arqueras Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Void Megacaballero Principito
Void Megacaballero
Void
Void
Void
Valquiria Megacaballero Principito
Void Duende lanzadardos
Void Megacaballero
Void Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Void Principito
Duende lanzadardos Void
Void
Void Duende lanzadardos Megacaballero
Void
Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Void
Arqueras Duende lanzadardos
Void Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos
Void
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Void
Void Duende lanzadardos Megacaballero Principito
Duende lanzadardos Void Megacaballero
Void

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