Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mosquetera Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mosquetera Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Veneno Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Veneno Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Mosquetera Torre Infernal Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Arqueras Mosquetera Torre Infernal Ejército de esqueletos
Veneno
Arqueras Mosquetera Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Mosquetera Torre Infernal
Cohete
Mosquetera Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Veneno Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Veneno Torre Infernal Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera

Sinergias de Ataque 3 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem
Bola de fuego
Golem
Mosquetera
Golem
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Veneno
Golem
Rayo
Golem
Golem
Bola de fuego Veneno Rayo Arqueras Mosquetera

Sinergias de Defensa 1 7

Arqueras
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Mosquetera Torre Infernal
Mosquetera
Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Arqueras Bola de fuego Mosquetera Veneno
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Arqueras Mosquetera
Veneno
Torre Infernal
Rayo
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mosquetera
Torre Infernal Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera Rayo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mosquetera
Rayo Bola de fuego Ejército de esqueletos Veneno
Bola de fuego Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera
Mosquetera Torre Infernal Rayo Arqueras Bola de fuego Veneno
Rayo Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal Veneno
Torre Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera Torre Infernal
Arqueras Ejército de esqueletos Veneno Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera Torre Infernal Arqueras Bola de fuego Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Rayo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego Rayo
Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal Ejército de esqueletos Veneno
Bola de fuego Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos
Veneno Arqueras Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera Torre Infernal
Ejército de esqueletos Arqueras Bola de fuego Mosquetera Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Arqueras Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Veneno Arqueras Mosquetera Rayo
Ejército de esqueletos Mosquetera Torre Infernal Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos
Bola de fuego Veneno Arqueras Mosquetera
Ejército de esqueletos Arqueras Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos Veneno
Torre Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Torre Infernal
Ejército de esqueletos Rayo Bola de fuego Veneno
Ejército de esqueletos Rayo Bola de fuego Torre Infernal
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Arqueras Bola de fuego Mosquetera Veneno Rayo
Veneno Arqueras Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Rayo Mosquetera
Bola de fuego Veneno Mosquetera
Rayo Bola de fuego Veneno
Rayo Bola de fuego Mosquetera Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno Mosquetera
Arqueras Mosquetera Veneno
Bola de fuego Veneno Rayo
Bola de fuego Veneno Rayo
Rayo Bola de fuego Mosquetera Veneno
Veneno Rayo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Veneno Rayo Arqueras Mosquetera
Veneno Rayo Bola de fuego Mosquetera
Rayo Bola de fuego Mosquetera Veneno
Rayo Bola de fuego Mosquetera Veneno
Rayo Bola de fuego Mosquetera Veneno
Rayo Bola de fuego Mosquetera Veneno
Rayo Bola de fuego Veneno
Rayo
Rayo Arqueras Bola de fuego Mosquetera Veneno
Rayo Bola de fuego Veneno
Rayo Bola de fuego Mosquetera Veneno
Rayo Bola de fuego Veneno
Mosquetera Rayo
Rayo Bola de fuego Mosquetera Veneno
Veneno Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Mosquetera Rayo
Bola de fuego Rayo Mosquetera Veneno
Bola de fuego Veneno Rayo Mosquetera
Veneno Rayo Arqueras Bola de fuego Mosquetera
Rayo Bola de fuego Mosquetera Veneno
Rayo Bola de fuego
Veneno Rayo Bola de fuego Mosquetera
Rayo Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno Rayo
Rayo Arqueras Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos
Bola de fuego Veneno Rayo Arqueras Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Rayo Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Veneno Rayo
Rayo Bola de fuego Veneno
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Veneno Rayo
Bola de fuego Mosquetera Veneno Rayo
Veneno Rayo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Rayo

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