Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende Gigante P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pescador
Bola de nieve gigante
Arqueras Pescador
Descarga
Arqueras Duende Gigante Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Pescador
Terremoto
Arqueras Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras P.E.K.K.A Pescador
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Pescador
Veneno
Arqueras Pescador
Rayo
Torre Tesla Pescador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Furia P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia El Tronco Arqueras Pescador Torre Tesla Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Furia El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Arqueras Duende Gigante Pescador
Arqueras
Espíritu de hielo Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador
Torre Tesla
Furia
Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de hielo Arqueras Furia El Tronco Pescador
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Arqueras El Tronco Pescador
El Tronco
Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador
Pescador
Espíritu de hielo Arqueras Duende Gigante P.E.K.K.A El Tronco

Sinergias de Defensa 2 14

Espíritu de hielo
Arqueras Torre Tesla Duende Gigante P.E.K.K.A El Tronco Pescador
Arqueras
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende Gigante P.E.K.K.A El Tronco Pescador
Torre Tesla
El Tronco Espíritu de hielo Arqueras
Furia
Duende Gigante
Espíritu de hielo Arqueras El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Pescador
El Tronco
Torre Tesla P.E.K.K.A Espíritu de hielo Arqueras Duende Gigante Pescador
Pescador
Espíritu de hielo Arqueras P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende Gigante El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco Pescador
Torre Tesla P.E.K.K.A Pescador Arqueras
Torre Tesla P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Arqueras
Torre Tesla Duende Gigante P.E.K.K.A El Tronco
Torre Tesla P.E.K.K.A Pescador
Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Pescador
Arqueras Torre Tesla Duende Gigante El Tronco Pescador
Torre Tesla Arqueras
Torre Tesla P.E.K.K.A Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de hielo Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco Pescador
Torre Tesla P.E.K.K.A Pescador
Espíritu de hielo Torre Tesla Arqueras El Tronco Pescador
El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Pescador
P.E.K.K.A Torre Tesla Pescador
Arqueras Torre Tesla Duende Gigante P.E.K.K.A El Tronco Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Torre Tesla P.E.K.K.A Pescador
Arqueras Torre Tesla El Tronco Pescador
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duende Gigante El Tronco Pescador
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende Gigante El Tronco Pescador
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende Gigante Pescador
Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Duende Gigante
P.E.K.K.A Arqueras Torre Tesla Duende Gigante
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende Gigante Pescador
P.E.K.K.A Espíritu de hielo El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende Gigante
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Duende Gigante El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla Duende Gigante
Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Arqueras Duende Gigante P.E.K.K.A El Tronco Pescador
Arqueras Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Pescador
Duende Gigante El Tronco
El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Duende Gigante
Arqueras El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Pescador
Pescador
El Tronco Pescador
Arqueras
El Tronco Pescador
Pescador
El Tronco Pescador
El Tronco
El Tronco
Pescador
Arqueras El Tronco Pescador
El Tronco
El Tronco
El Tronco Pescador
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
Pescador
El Tronco Pescador
El Tronco Pescador
El Tronco Pescador
Arqueras
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras
El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo El Tronco
Duende Gigante El Tronco
P.E.K.K.A

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