Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Lápida Ariete de batalla Bebé Dragón Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Minero Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Bebé Dragón Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ariete de batalla Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Lápida Ariete de batalla Bebé Dragón Minero Leñador
Descarga
Arqueras Lápida Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Lápida Ariete de batalla Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Lápida Ariete de batalla Leñador
Terremoto
Arqueras Lápida
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Lápida
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Ariete de batalla Bebé Dragón Minero Leñador
Bola de fuego
Arqueras Lápida Ariete de batalla Bebé Dragón Leñador
Veneno
Arqueras Lápida
Rayo
Lápida Ariete de batalla Bebé Dragón Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Lápida Ariete de batalla Bebé Dragón Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Lápida Minero Ariete de batalla Bebé Dragón Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Lápida

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Ariete de batalla Arqueras Bebé Dragón Minero Leñador
Arqueras
Espíritu de hielo Ariete de batalla Bebé Dragón Minero Leñador
Lápida
Ariete de batalla
Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Arqueras Ariete de batalla Minero Leñador
El Tronco
Ariete de batalla Minero Leñador
Minero
Espíritu de hielo Arqueras Bebé Dragón El Tronco Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Arqueras Ariete de batalla Bebé Dragón El Tronco Minero

Sinergias de Defensa 0 16

Espíritu de hielo
Arqueras Lápida Bebé Dragón El Tronco Minero Leñador
Arqueras
Espíritu de hielo Lápida Bebé Dragón El Tronco Leñador
Lápida
Espíritu de hielo Arqueras Bebé Dragón Leñador
Ariete de batalla
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Arqueras Lápida El Tronco Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Bebé Dragón Minero Leñador
Minero
Espíritu de hielo El Tronco
Leñador
Espíritu de hielo Arqueras Lápida Bebé Dragón El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Bebé Dragón El Tronco
Leñador Espíritu de hielo Lápida El Tronco
Leñador Arqueras Lápida
Leñador Lápida
Lápida El Tronco Leñador
El Tronco Arqueras Bebé Dragón Leñador
Espíritu de hielo Arqueras Lápida Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Lápida Leñador
Espíritu de hielo Arqueras Minero Leñador
Arqueras Lápida Bebé Dragón El Tronco Leñador
Arqueras Bebé Dragón
Lápida Leñador Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Bebé Dragón El Tronco Leñador
Lápida Leñador
Espíritu de hielo El Tronco Leñador
Lápida Leñador
Espíritu de hielo Lápida Arqueras Bebé Dragón El Tronco Leñador
Bebé Dragón El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Lápida Leñador
Leñador
Arqueras Bebé Dragón El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Arqueras Lápida
Arqueras Bebé Dragón El Tronco Minero Leñador
Lápida Leñador Espíritu de hielo El Tronco
Leñador El Tronco
Lápida Leñador
Espíritu de hielo Arqueras Bebé Dragón
Arqueras Lápida Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Lápida Bebé Dragón El Tronco
Lápida
Lápida Leñador
El Tronco
Lápida Leñador
Arqueras Bebé Dragón
Lápida Espíritu de hielo Arqueras Bebé Dragón El Tronco Leñador
Arqueras Bebé Dragón El Tronco
Lápida
Lápida
Lápida Leñador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Minero
Bebé Dragón El Tronco Minero
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Espíritu de hielo Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bebé Dragón
El Tronco Minero
Leñador
Minero El Tronco
Arqueras Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco Minero
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Arqueras Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Minero
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bebé Dragón
El Tronco Minero Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco Minero
Minero Bebé Dragón El Tronco
Arqueras Bebé Dragón
Espíritu de hielo
El Tronco Minero
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Lápida
Arqueras Bebé Dragón
El Tronco
Minero Bebé Dragón Leñador
El Tronco Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Minero

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