Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Suspicious Bush Ariete de batalla Bebé Dragón P.E.K.K.A Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Bebé Dragón P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Ariete de batalla Bebé Dragón
Descarga
Bombardero Arqueras Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Ariete de batalla Fantasma Real
El Tronco
Bombardero Arqueras Suspicious Bush Ariete de batalla
Terremoto
Bombardero Arqueras
Flechas
Bombardero Arqueras Suspicious Bush
Paquete Real
Bombardero Arqueras Ariete de batalla Bebé Dragón P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Suspicious Bush Ariete de batalla Bebé Dragón
Veneno
Bombardero Arqueras Suspicious Bush
Rayo
Ariete de batalla Bebé Dragón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bebé Dragón El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Ariete de batalla Bebé Dragón P.E.K.K.A Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Suspicious Bush El Tronco Arqueras Fantasma Real Ariete de batalla Bebé Dragón P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Bombardero Suspicious Bush El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Ariete de batalla Bebé Dragón P.E.K.K.A
Arqueras
Ariete de batalla Bebé Dragón P.E.K.K.A Fantasma Real
Suspicious Bush
Ariete de batalla
El Tronco Bombardero Arqueras Bebé Dragón P.E.K.K.A Fantasma Real
Bebé Dragón
Bombardero Arqueras Ariete de batalla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Ariete de batalla Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Ariete de batalla P.E.K.K.A
Fantasma Real
Arqueras Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 1 9

Bombardero
P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real
Arqueras
Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
Suspicious Bush
Ariete de batalla
Bebé Dragón
Arqueras P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Bombardero Arqueras Bebé Dragón
El Tronco
P.E.K.K.A Bombardero Arqueras Bebé Dragón Fantasma Real
Fantasma Real
Bombardero El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Bebé Dragón El Tronco
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Bombardero Arqueras
P.E.K.K.A
Bombardero P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Bombardero Arqueras Bebé Dragón Fantasma Real
Arqueras Bebé Dragón
Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Fantasma Real
Arqueras Bombardero Bebé Dragón El Tronco Fantasma Real
Arqueras Bebé Dragón
P.E.K.K.A Bombardero El Tronco
Bombardero Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A El Tronco
Bombardero P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Bebé Dragón El Tronco Fantasma Real
Bebé Dragón El Tronco Bombardero Arqueras Fantasma Real
P.E.K.K.A
Bombardero Fantasma Real Arqueras Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras P.E.K.K.A Fantasma Real
Bombardero Arqueras Bebé Dragón El Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Arqueras Bebé Dragón
P.E.K.K.A Arqueras
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bebé Dragón El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Bebé Dragón
Bombardero Arqueras Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
Bombardero Arqueras Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón El Tronco Fantasma Real
Bebé Dragón El Tronco Fantasma Real
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Bombardero Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
Bombardero Arqueras Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón
El Tronco
El Tronco
Arqueras Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bombardero Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Bombardero
Bombardero Arqueras Bebé Dragón El Tronco
Bombardero Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bombardero Bebé Dragón
El Tronco Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Arqueras Bebé Dragón
Bombardero El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco
Arqueras
Arqueras Bebé Dragón
El Tronco
Bebé Dragón
El Tronco Bombardero Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A

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