Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Ariete de batalla Principito
Descarga
Arqueras Ariete de batalla Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Arqueras Ariete de batalla Fantasma Real Bandida Principito
El Tronco
Arqueras Ariete de batalla Bandida Principito
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Principito
Paquete Real
Arqueras Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Principito
Bola de fuego
Arqueras Ariete de batalla Bandida Principito
Veneno
Arqueras Principito
Rayo
Ariete de batalla Bandida Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Void Fantasma Real Bandida Principito Ariete de batalla Veneno P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Void Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Ariete de batalla
Veneno Bandida Arqueras P.E.K.K.A Fantasma Real
Void
Veneno
Veneno
Ariete de batalla P.E.K.K.A Void Fantasma Real
P.E.K.K.A
Veneno Arqueras Ariete de batalla
Fantasma Real
Arqueras Ariete de batalla Veneno Bandida Principito
Bandida
Ariete de batalla Arqueras Fantasma Real Principito
Principito
Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 0 5

Arqueras
P.E.K.K.A Bandida
Ariete de batalla
Void
Veneno
Veneno
Void
P.E.K.K.A
Arqueras
Fantasma Real
Principito
Bandida
Arqueras Principito
Principito
Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Arqueras Void Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Veneno P.E.K.K.A
Arqueras Fantasma Real Bandida
Arqueras Void Veneno Principito
Void Veneno P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Arqueras Fantasma Real Bandida Principito
Arqueras Veneno Fantasma Real Bandida
Arqueras Veneno
P.E.K.K.A Bandida
Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Veneno P.E.K.K.A
Arqueras Fantasma Real Bandida Principito
Veneno Arqueras Fantasma Real Bandida Principito
P.E.K.K.A
Fantasma Real Arqueras Veneno P.E.K.K.A Bandida Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Void P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Void Veneno Bandida Arqueras Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Veneno Arqueras
P.E.K.K.A Arqueras Void Bandida
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Veneno Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Void Veneno
P.E.K.K.A Bandida
Arqueras
Arqueras Veneno P.E.K.K.A Principito
Veneno Arqueras P.E.K.K.A Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Veneno Fantasma Real Bandida
Void Veneno Fantasma Real Bandida
Void Veneno Bandida
Void Veneno
Veneno
Veneno
Arqueras Veneno
Veneno
Void Veneno Bandida
Void Veneno
Void Veneno Bandida
Void Veneno Arqueras
Veneno Void Bandida
Void Veneno Bandida
Veneno
Veneno Bandida
Veneno Bandida
Veneno
Void Arqueras Veneno Bandida
Veneno Principito
Void Veneno
Void Veneno
Void
Void Veneno
Veneno Principito
Void Veneno Fantasma Real Bandida
Void Veneno Bandida
Void Veneno Bandida
Veneno Arqueras Principito
Void Veneno
Void
Void Veneno Bandida
Void Veneno
P.E.K.K.A
Veneno
Arqueras Void Bandida
Veneno Arqueras
Void Veneno
Veneno
Void Veneno
P.E.K.K.A
Veneno
Void Veneno
Void Veneno Fantasma Real Bandida Principito

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