Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Máquina Voladora Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Máquina Voladora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Reclutas Reales Goblin Curse Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Reclutas Reales Máquina Voladora Goblin Curse Minero
Descarga
Arqueras Máquina Voladora Goblin Curse
Barril de Bárbaros
Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo Goblin Curse Mago de hielo
El Tronco
Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo Goblin Curse
Terremoto
Arqueras Duende Forzudo
Flechas
Arqueras Reclutas Reales Máquina Voladora Goblin Curse
Paquete Real
Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Duende Forzudo Máquina Voladora Mago de hielo
Veneno
Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Goblin Curse Mago de hielo
Rayo
Duende Forzudo Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Goblin Curse Minero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Goblin Curse Arqueras Terremoto Minero Mago de hielo Duende Forzudo Máquina Voladora Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Goblin Curse Arqueras Terremoto Minero

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Reclutas Reales Duende Forzudo Minero
Reclutas Reales
Arqueras Máquina Voladora
Terremoto
Goblin Curse
Duende Forzudo
Arqueras Máquina Voladora Minero
Máquina Voladora
Reclutas Reales Duende Forzudo
Goblin Curse
Terremoto
Minero
Arqueras Duende Forzudo
Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 9

Arqueras
Reclutas Reales Duende Forzudo Mago de hielo
Reclutas Reales
Arqueras Mago de hielo
Terremoto
Duende Forzudo Mago de hielo
Duende Forzudo
Arqueras Terremoto Máquina Voladora Mago de hielo
Máquina Voladora
Duende Forzudo Mago de hielo
Goblin Curse
Minero
Mago de hielo
Arqueras Reclutas Reales Terremoto Duende Forzudo Máquina Voladora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora
Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Goblin Curse Mago de hielo
Duende Forzudo Arqueras Reclutas Reales Goblin Curse Mago de hielo
Reclutas Reales Duende Forzudo Goblin Curse Mago de hielo
Reclutas Reales Terremoto Duende Forzudo
Arqueras Terremoto Máquina Voladora Mago de hielo
Arqueras Duende Forzudo Máquina Voladora Goblin Curse Mago de hielo
Terremoto Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora
Reclutas Reales Duende Forzudo Goblin Curse Mago de hielo
Arqueras Reclutas Reales Minero Mago de hielo
Arqueras Goblin Curse Mago de hielo Reclutas Reales Terremoto Máquina Voladora
Arqueras Máquina Voladora Goblin Curse Mago de hielo
Reclutas Reales Duende Forzudo Terremoto Máquina Voladora Goblin Curse Mago de hielo
Reclutas Reales Terremoto Duende Forzudo Goblin Curse
Reclutas Reales Duende Forzudo Goblin Curse
Reclutas Reales Duende Forzudo Goblin Curse
Reclutas Reales Duende Forzudo
Duende Forzudo Arqueras Reclutas Reales Máquina Voladora Mago de hielo
Terremoto Duende Forzudo Arqueras Reclutas Reales Máquina Voladora Goblin Curse Mago de hielo
Reclutas Reales Duende Forzudo Goblin Curse
Reclutas Reales Arqueras Terremoto Máquina Voladora Goblin Curse

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Arqueras Duende Forzudo
Arqueras Máquina Voladora Minero
Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo Goblin Curse
Arqueras Máquina Voladora Goblin Curse Mago de hielo
Reclutas Reales Arqueras Duende Forzudo Máquina Voladora Mago de hielo
Reclutas Reales Duende Forzudo Goblin Curse
Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora
Reclutas Reales Duende Forzudo Goblin Curse
Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora
Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo Goblin Curse
Reclutas Reales Arqueras Duende Forzudo Máquina Voladora Goblin Curse
Reclutas Reales Arqueras Duende Forzudo Máquina Voladora
Arqueras Reclutas Reales Terremoto Duende Forzudo Máquina Voladora Goblin Curse Mago de hielo
Duende Forzudo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Reclutas Reales Máquina Voladora
Máquina Voladora Goblin Curse Minero Mago de hielo
Terremoto Máquina Voladora Minero
Terremoto Reclutas Reales Máquina Voladora
Terremoto Goblin Curse
Máquina Voladora Goblin Curse Mago de hielo
Arqueras Terremoto Máquina Voladora
Terremoto Máquina Voladora Goblin Curse Mago de hielo
Minero Máquina Voladora
Minero Reclutas Reales Terremoto Máquina Voladora
Arqueras Máquina Voladora Goblin Curse
Terremoto Máquina Voladora Minero
Terremoto Máquina Voladora
Terremoto Máquina Voladora
Terremoto Máquina Voladora
Terremoto Reclutas Reales Máquina Voladora
Terremoto
Arqueras Terremoto Máquina Voladora
Terremoto Máquina Voladora Goblin Curse Minero
Terremoto
Terremoto Reclutas Reales Máquina Voladora
Terremoto Goblin Curse Mago de hielo
Minero Terremoto Máquina Voladora Mago de hielo
Máquina Voladora Minero
Minero Goblin Curse
Arqueras Máquina Voladora Goblin Curse Mago de hielo
Máquina Voladora
Terremoto Minero
Terremoto Goblin Curse
Terremoto Arqueras Reclutas Reales Máquina Voladora
Arqueras Máquina Voladora Goblin Curse Mago de hielo
Minero Máquina Voladora
Terremoto Máquina Voladora
Reclutas Reales Máquina Voladora
Reclutas Reales Máquina Voladora
Máquina Voladora
Reclutas Reales Máquina Voladora Minero

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