Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Golem Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Golem Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Rompemuros Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes Guardias
Descarga
Arqueras Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Arqueras Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Barril de duendes Guardias
Terremoto
Arqueras Barril de duendes Guardias
Flechas
Arqueras Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Arqueras Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Rompemuros Barril de duendes Guardias Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Guardias Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Arqueras Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Arqueras Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Mini P.E.K.K.A Rompemuros Golem
Duende lanzadardos
Barril de duendes Rompemuros Golem
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Golem Arquero Mágico
Rompemuros
Arqueras Duende lanzadardos
Barril de duendes
Duende lanzadardos Guardias Golem
Guardias
Barril de duendes
Golem
Arqueras Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Golem

Sinergias de Defensa 0 9

Arqueras
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias
Duende lanzadardos
Arqueras Mini P.E.K.K.A Guardias Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico
Rompemuros
Barril de duendes
Guardias
Arqueras Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Golem
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Arqueras Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arqueras Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Guardias Arqueras Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico
Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Guardias
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Arqueras
Arqueras Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Guardias Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A Guardias
Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Guardias Arqueras Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias
Guardias
Mini P.E.K.K.A Guardias
Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico
Guardias Arqueras Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Arqueras Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Guardias
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Guardias
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Guardias
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico
Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos

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