Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Mago Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Minero
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Arqueras Mago Verdugo
El Tronco
Arqueras
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Mago Verdugo P.E.K.K.A Minero
Bola de fuego
Arqueras Mago Verdugo
Veneno
Arqueras Mago Verdugo
Rayo
Mago Verdugo
Cohete
Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Verdugo P.E.K.K.A Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Tornado Minero Gigante Mago Verdugo Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Tornado Minero Gigante

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Gigante P.E.K.K.A Minero
Gigante
Rayo Minero Arqueras Mago Tornado Verdugo
Mago
Tornado Gigante P.E.K.K.A Minero
Tornado
Mago Verdugo P.E.K.K.A Gigante
Verdugo
Tornado Gigante P.E.K.K.A Minero
Rayo
Gigante
P.E.K.K.A
Tornado Arqueras Mago Verdugo
Minero
Gigante Arqueras Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 3 3

Arqueras
Tornado P.E.K.K.A
Gigante
Mago
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Mago Verdugo P.E.K.K.A Arqueras
Verdugo
Tornado
Rayo
P.E.K.K.A
Tornado Arqueras Mago
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago Verdugo
P.E.K.K.A Verdugo
Tornado P.E.K.K.A Arqueras Verdugo Rayo
P.E.K.K.A
Rayo Tornado P.E.K.K.A
Tornado Arqueras Verdugo
Tornado Rayo Arqueras Mago Verdugo
Rayo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Arqueras Minero
Arqueras Verdugo Mago Tornado
Verdugo Arqueras Mago Tornado
P.E.K.K.A Mago Rayo
Mago Verdugo Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Rayo P.E.K.K.A
Mago Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Arqueras Mago Tornado Verdugo
Mago Tornado Verdugo Arqueras
P.E.K.K.A Tornado
Mago Arqueras Verdugo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras P.E.K.K.A
Arqueras Mago Verdugo Rayo Minero
P.E.K.K.A Rayo
Rayo P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Verdugo
Mago Verdugo Arqueras Tornado
P.E.K.K.A Arqueras Rayo
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Tornado
Rayo P.E.K.K.A Mago Verdugo
Mago Arqueras Verdugo
Arqueras Tornado Verdugo Rayo P.E.K.K.A
Verdugo Arqueras Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Tornado Verdugo Minero
Rayo Minero
Rayo
Mago Verdugo
Mago Verdugo Tornado
Arqueras Mago Tornado Verdugo
Mago Tornado Verdugo Rayo
Minero Mago Tornado Rayo
Rayo Tornado
Rayo Minero Mago Tornado
Rayo Arqueras Mago Tornado Verdugo
Rayo Verdugo Minero
Rayo
Rayo
Rayo Mago Verdugo
Rayo Mago Verdugo
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Arqueras Mago Verdugo
Rayo Mago Tornado Minero
Rayo
Rayo Mago Tornado
Tornado Rayo
Rayo
Tornado Mago Verdugo
Minero Mago Tornado Verdugo Rayo
Rayo Mago Tornado Minero
Rayo Minero Tornado
Rayo Arqueras Mago Tornado Verdugo
Rayo Mago
Rayo
Rayo Mago Minero
Rayo
P.E.K.K.A
Mago Rayo
Rayo Arqueras
Rayo Arqueras Mago Tornado Verdugo
Rayo Minero Mago Verdugo
Mago Verdugo Rayo
Rayo Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Tornado Rayo
Tornado Verdugo Rayo
Rayo Tornado Verdugo Minero
P.E.K.K.A
Rayo Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees