Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Dragones Esqueléticos Mago Esqueleto gigante Bandida Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Esqueleto gigante Bandida Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Arqueras Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Montacarneros
Descarga
Arqueras Duende lanzadardos Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Arqueras Duende lanzadardos Mago Esqueleto gigante Bandida
El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Paquete Real
Arqueras Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Bandida Montacarneros
Veneno
Arqueras Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Rayo
Dragones Esqueléticos Mago Bandida Montacarneros
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Duende lanzadardos Bandida Dragones Esqueléticos Mago Montacarneros Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Duende lanzadardos Bandida Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 0 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Esqueleto gigante Bandida Montacarneros Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos
Esqueleto gigante Bandida Montacarneros Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante Bandida Montacarneros Megacaballero
Esqueleto gigante
Arqueras Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Bandida
Bandida
Arqueras Duende lanzadardos Mago Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Arqueras Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Bandida Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Bandida Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 17

Arqueras
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Arqueras Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos
Arqueras Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante Bandida Montacarneros Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Esqueleto gigante
Arqueras Duende lanzadardos Mago
Bandida
Arqueras Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Duende lanzadardos Bandida
Megacaballero
Arqueras Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bandida Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Arqueras Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Esqueleto gigante Bandida
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bandida Montacarneros Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Arqueras Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Montacarneros Arqueras Mago
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Esqueleto gigante Bandida Montacarneros Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Arqueras Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Esqueleto gigante Bandida Montacarneros Megacaballero
Dragones Esqueléticos Arqueras Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Megacaballero Dragones Esqueléticos Mago Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Mago Megacaballero Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Bandida Montacarneros Megacaballero
Bandida Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Dragones Esqueléticos
Megacaballero Arqueras Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Bandida Montacarneros
Mago Arqueras Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Esqueleto gigante Bandida Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos Montacarneros
Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero Arqueras Duende lanzadardos Esqueleto gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Esqueleto gigante Bandida
Bandida Arqueras Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Bandida Megacaballero Montacarneros
Esqueleto gigante Megacaballero Bandida Montacarneros
Esqueleto gigante Bandida Montacarneros Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago Arqueras Duende lanzadardos Montacarneros
Arqueras Duende lanzadardos Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Dragones Esqueléticos Bandida
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Megacaballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Mago Bandida Montacarneros
Mago Arqueras Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Megacaballero
Arqueras Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Megacaballero Arqueras Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Esqueleto gigante Bandida
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bandida Montacarneros
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Esqueleto gigante Bandida
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Mago Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago Duende lanzadardos Montacarneros
Arqueras Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Bandida Montacarneros
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Bandida Montacarneros
Arqueras Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bandida
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bandida
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Bandida
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Bandida Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Arqueras Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Bandida Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Bandida Montacarneros
Dragones Esqueléticos Mago Bandida Montacarneros Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Bandida
Arqueras Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Bandida Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Arqueras Duende lanzadardos Bandida
Arqueras Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago
Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Dragones Esqueléticos Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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