Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Gigante Noble Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Guardias
Descarga
Arqueras Gigante Noble Guardias
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Tesla Guardias Verdugo
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Guardias
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Guardias
Flechas
Arqueras Guardias
Paquete Real
Arqueras Guardias Verdugo
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Verdugo
Veneno
Arqueras Guardias Verdugo
Rayo
Torre Tesla Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Guardias Torre Tesla Verdugo Gigante Noble Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Guardias Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Gigante Noble Megacaballero
Flechas
Gigante Noble Arqueras Rayo Megacaballero
Torre Tesla
Gigante Noble
Flechas Rayo Arqueras Guardias Verdugo
Guardias
Gigante Noble
Verdugo
Gigante Noble Megacaballero
Rayo
Gigante Noble Flechas
Megacaballero
Arqueras Flechas Verdugo

Sinergias de Defensa 1 8

Arqueras
Torre Tesla Guardias Megacaballero
Flechas
Megacaballero Torre Tesla Rayo
Torre Tesla
Arqueras Flechas Guardias
Gigante Noble
Guardias
Arqueras Torre Tesla Verdugo
Verdugo
Guardias Megacaballero
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Arqueras Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Arqueras Verdugo Rayo
Torre Tesla Guardias Megacaballero
Rayo Flechas Megacaballero
Flechas Arqueras Torre Tesla Guardias Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Rayo Arqueras Flechas Verdugo
Rayo Flechas Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Guardias Arqueras Torre Tesla Megacaballero
Arqueras Guardias Verdugo Flechas Torre Tesla Megacaballero
Flechas Torre Tesla Verdugo Arqueras
Torre Tesla Megacaballero Guardias Rayo
Verdugo Megacaballero Flechas Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Rayo Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Verdugo
Flechas Torre Tesla Megacaballero Arqueras Guardias Verdugo
Flechas Verdugo Arqueras Torre Tesla Guardias Megacaballero
Torre Tesla
Megacaballero Arqueras Flechas Torre Tesla Guardias Verdugo
Torre Tesla Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Arqueras Torre Tesla
Arqueras Flechas Torre Tesla Verdugo Rayo Megacaballero
Guardias Megacaballero Rayo
Guardias Rayo Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Guardias Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Arqueras Torre Tesla
Guardias Arqueras Torre Tesla Rayo
Megacaballero Torre Tesla
Rayo Megacaballero
Torre Tesla Guardias
Megacaballero Torre Tesla Guardias
Rayo Megacaballero Flechas Guardias
Rayo Megacaballero Torre Tesla Guardias Verdugo
Arqueras Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Guardias Arqueras Verdugo Rayo
Flechas Verdugo Megacaballero Arqueras Torre Tesla
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Guardias
Flechas Verdugo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Guardias
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo
Arqueras Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Rayo
Flechas Rayo
Rayo Guardias
Rayo Flechas
Rayo Arqueras Flechas Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Flechas Verdugo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Arqueras Flechas Verdugo Megacaballero
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Arqueras Flechas Verdugo
Rayo Guardias
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Arqueras Guardias
Rayo Arqueras Flechas Verdugo
Flechas
Rayo Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Rayo
Rayo Flechas
Verdugo Megacaballero
Guardias Rayo
Verdugo Rayo
Rayo Verdugo Megacaballero
Rayo Megacaballero

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