Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Duende Forzudo Bandida Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Golem de Elixir Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Golem de Elixir Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Duende lanzadardos Golem de Elixir Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Golem de Elixir Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Golem de Elixir Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Duende lanzadardos Golem de Elixir Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Veneno
Duende lanzadardos Golem de Elixir Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Rayo
Duende Forzudo Bandida Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Ejército de esqueletos Hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bandida Duende Forzudo Hielo Dragón Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Hielo Bandida
Duende lanzadardos
Golem de Elixir Duende Forzudo Bandida
Golem de Elixir
Flechas Duende lanzadardos Bandida Dragón Infernal
Duende Forzudo
Duende lanzadardos Bandida
Ejército de esqueletos
Hielo
Flechas
Bandida
Flechas Duende lanzadardos Golem de Elixir Duende Forzudo
Dragón Infernal
Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Bandida
Duende lanzadardos
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Golem de Elixir
Duende Forzudo
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Duende Forzudo Hielo Bandida Dragón Infernal
Hielo
Ejército de esqueletos
Bandida
Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Duende Forzudo Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Duende lanzadardos Duende Forzudo Bandida
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Hielo Bandida Dragón Infernal
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Dragón Infernal Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Dragón Infernal Flechas Duende Forzudo Hielo
Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Bandida
Dragón Infernal Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Flechas Hielo Bandida
Flechas Dragón Infernal Duende lanzadardos
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Hielo Bandida
Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Hielo
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Duende Forzudo Bandida
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Hielo Bandida Dragón Infernal
Flechas Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas Duende Forzudo Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Duende Forzudo Hielo Duende lanzadardos Bandida Dragón Infernal
Duende lanzadardos Duende Forzudo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos Bandida
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duende Forzudo Bandida
Bandida Flechas Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bandida Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Bandida
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Flechas Duende lanzadardos Hielo
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Duende Forzudo Bandida
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Duende Forzudo Hielo Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Duende lanzadardos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende lanzadardos Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Flechas Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Bandida
Duende lanzadardos Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Duende Forzudo Hielo Dragón Infernal
Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Hielo Dragón Infernal
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Hielo Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Hielo
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Hielo Bandida
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Hielo
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Dragón Infernal
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Hielo
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Hielo Bandida
Flechas Duende lanzadardos
Hielo
Flechas
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo Bandida
Dragón Infernal
Duende lanzadardos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees