Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Megaesbirro Bruja Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Megaesbirro Bruja Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Sanadora Rompemuros Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Rompemuros Bruja
Descarga
Rompemuros Bruja Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Rompemuros Bruja
El Tronco
Rompemuros Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Rompemuros Bruja
Paquete Real
Megaesbirro Sanadora Rompemuros Bruja
Bola de fuego
Megaesbirro Sanadora Rompemuros Bruja
Veneno
Megaesbirro Sanadora Bruja
Rayo
Golem de hielo Megaesbirro Sanadora Bruja
Cohete
Sanadora Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Megaesbirro Sanadora

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Rompemuros Flechas Megaesbirro Bola de fuego Sanadora Bruja Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo Rompemuros Flechas Megaesbirro

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Megaesbirro Sanadora Rompemuros Duende Gigante
Golem de hielo
Megaesbirro Rompemuros Bruja
Megaesbirro
Golem de hielo Duende Gigante Flechas Bola de fuego Sanadora
Bola de fuego
Flechas Duende Gigante Megaesbirro Rompemuros
Sanadora
Flechas Megaesbirro Bruja Duende Gigante
Rompemuros
Golem de hielo Flechas Bola de fuego Duende Gigante
Bruja
Golem de hielo Sanadora Duende Gigante
Duende Gigante
Megaesbirro Bola de fuego Flechas Sanadora Rompemuros Bruja

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Golem de hielo Megaesbirro Bola de fuego Sanadora
Golem de hielo
Megaesbirro Flechas Bola de fuego Sanadora Bruja
Megaesbirro
Golem de hielo Flechas Bruja
Bola de fuego
Duende Gigante Flechas Golem de hielo Sanadora
Sanadora
Flechas Golem de hielo Bola de fuego Bruja
Rompemuros
Bruja
Golem de hielo Megaesbirro Sanadora
Duende Gigante
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Megaesbirro Bola de fuego Duende Gigante
Megaesbirro Sanadora Bruja
Bruja Megaesbirro
Bruja Megaesbirro
Flechas Bola de fuego Sanadora
Flechas Bola de fuego Megaesbirro
Megaesbirro Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Golem de hielo Bola de fuego Sanadora Duende Gigante
Bruja
Golem de hielo Sanadora
Bruja Flechas Golem de hielo Megaesbirro Bola de fuego Duende Gigante
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Sanadora Bruja
Bola de fuego Flechas Megaesbirro Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Megaesbirro Sanadora Bruja
Flechas Bruja Golem de hielo Megaesbirro Bola de fuego Sanadora
Flechas Bola de fuego Sanadora Bruja Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Bola de fuego Sanadora Bruja
Bola de fuego Flechas Golem de hielo Megaesbirro Sanadora
Golem de hielo Sanadora Bruja Duende Gigante
Golem de hielo Bola de fuego Sanadora Duende Gigante
Sanadora Bruja Duende Gigante
Flechas Bola de fuego Golem de hielo Bruja Duende Gigante
Golem de hielo Megaesbirro Bola de fuego Sanadora Bruja Duende Gigante
Sanadora Duende Gigante
Golem de hielo Megaesbirro Bola de fuego Bruja
Bruja Megaesbirro Duende Gigante
Megaesbirro Bruja
Flechas Bola de fuego Duende Gigante
Golem de hielo Bola de fuego Bruja Duende Gigante
Bola de fuego Bruja
Bruja Golem de hielo Megaesbirro Bola de fuego Sanadora Duende Gigante
Flechas Golem de hielo Megaesbirro Bola de fuego Sanadora Bruja
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Golem de hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Duende Gigante
Flechas Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Golem de hielo Megaesbirro Bruja Duende Gigante
Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego Golem de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Golem de hielo Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Golem de hielo Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Megaesbirro Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Golem de hielo Bola de fuego Bruja
Megaesbirro Bruja
Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja
Bola de fuego Flechas
Flechas Golem de hielo Bola de fuego Bruja
Megaesbirro Bola de fuego Bruja
Megaesbirro Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Megaesbirro Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro
Flechas Golem de hielo Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Megaesbirro
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Duende Gigante
Bola de fuego

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