Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Mortero Duende lanzadardos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Mortero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Terremoto
Mortero Torre Infernal
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Sanadora Mago eléctrico
Bola de fuego
Mortero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Sanadora Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno
Mortero Duende lanzadardos Sanadora Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Mortero Bárbaros de élite Sanadora Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Mortero Bárbaros de élite Sanadora Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Sanadora Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Void Mortero Sanadora Mago eléctrico Torre Infernal Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Duende lanzadardos Void Mortero

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Void Mortero Sanadora
Mortero
Flechas Duende lanzadardos Sanadora
Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mortero Bárbaros de élite Sanadora
Sanadora
Flechas Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Infernal
Void
Flechas
Mago eléctrico
Sanadora

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Void Mortero Sanadora Torre Infernal
Mortero
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mortero Bárbaros de élite Sanadora Torre Infernal Mago eléctrico
Sanadora
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Flechas Mortero Duende lanzadardos Sanadora
Void
Flechas
Mago eléctrico
Torre Infernal Mortero Duende lanzadardos Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Duende lanzadardos Torre Infernal Void Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Mortero Duende lanzadardos Sanadora Mago eléctrico
Mortero Torre Infernal Bárbaros de élite Duende lanzadardos Void Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Sanadora
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Mortero Void
Flechas Duende lanzadardos Sanadora Torre Infernal Void Mago eléctrico
Torre Infernal Mortero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Sanadora Torre Infernal Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas
Flechas Torre Infernal Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mortero Torre Infernal Bárbaros de élite Sanadora Mago eléctrico
Flechas Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Mortero Mago eléctrico
Torre Infernal Mortero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Mortero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Mortero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Sanadora Mago eléctrico
Flechas Mortero Duende lanzadardos Sanadora Mago eléctrico
Mortero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Sanadora Mago eléctrico
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Sanadora Torre Infernal Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Flechas Mortero Bárbaros de élite Sanadora
Bárbaros de élite Sanadora Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros de élite Sanadora Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Sanadora
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Sanadora Torre Infernal Void Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Sanadora
Void Mago eléctrico Mortero Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal
Flechas Bárbaros de élite Void Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Mortero Duende lanzadardos Sanadora
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Sanadora Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Mortero Torre Infernal Void Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Mortero Duende lanzadardos
Flechas Mortero Void Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Void
Flechas Duende lanzadardos Void
Flechas Mortero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Void Mortero Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Void Mago eléctrico
Void Flechas Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Void Flechas Duende lanzadardos
Mortero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Void
Flechas Mortero Duende lanzadardos Void
Flechas Mortero Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Flechas Mortero
Void Flechas Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Mortero Duende lanzadardos Void
Void
Flechas Void
Void
Flechas Mortero Void
Flechas Mortero
Flechas Mortero Void Duende lanzadardos Mago eléctrico
Void Flechas Mortero
Void Flechas Mortero Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Flechas Duende lanzadardos Void Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Void
Bárbaros de élite Void
Void Flechas Mortero Duende lanzadardos
Void Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Duende lanzadardos Void
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Void Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Void Flechas
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Void Mago eléctrico
Void Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mortero Duende lanzadardos Void
Void

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