Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Choza de Duendes Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes
Descarga
Lanzafuegos Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Choza de Duendes
El Tronco
Lanzafuegos Choza de Duendes
Terremoto
Lanzafuegos Choza de Duendes
Flechas
Lanzafuegos Choza de Duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Choza de Duendes
Bola de fuego
Lanzafuegos Choza de Duendes
Veneno
Lanzafuegos Choza de Duendes
Rayo
Valquiria Choza de Duendes
Cohete
Valquiria Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Gigante Eléctrico Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Lanzafuegos Valquiria Choza de Duendes Rayo Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Lanzafuegos Valquiria

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Rayo Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Choza de Duendes Espejo Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Choza de Duendes
Choza de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Espejo Megacaballero
Espejo
Flechas Gigante Eléctrico Lanzafuegos Choza de Duendes Rayo
Rayo
Gigante Eléctrico Flechas Espejo
Gigante Eléctrico
Espejo Rayo
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Espejo Megacaballero Valquiria Choza de Duendes Rayo
Lanzafuegos
Valquiria Choza de Duendes Espejo Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Choza de Duendes Espejo
Choza de Duendes
Flechas Lanzafuegos Valquiria Espejo
Espejo
Flechas Lanzafuegos Valquiria Choza de Duendes Megacaballero
Rayo
Flechas
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Valquiria Choza de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Choza de Duendes Megacaballero
Choza de Duendes Megacaballero Valquiria Rayo
Choza de Duendes Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes
Rayo Flechas Valquiria Gigante Eléctrico Megacaballero
Choza de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Valquiria Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes Gigante Eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes
Choza de Duendes Megacaballero Valquiria Rayo
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes
Choza de Duendes Megacaballero
Choza de Duendes Rayo Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Valquiria Choza de Duendes
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Choza de Duendes
Flechas Valquiria Lanzafuegos Choza de Duendes Megacaballero
Choza de Duendes
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Choza de Duendes Gigante Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria Rayo Megacaballero
Megacaballero Valquiria Choza de Duendes Rayo
Valquiria Rayo Megacaballero
Valquiria Choza de Duendes Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Choza de Duendes
Valquiria Choza de Duendes Rayo
Megacaballero Valquiria
Rayo Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Choza de Duendes
Choza de Duendes
Megacaballero Valquiria Choza de Duendes
Rayo Megacaballero Flechas Valquiria Gigante Eléctrico
Rayo Megacaballero Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Gigante Eléctrico Megacaballero
Choza de Duendes Gigante Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Rayo
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Choza de Duendes Gigante Eléctrico
Flechas Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Choza de Duendes
Rayo Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos Rayo Flechas Valquiria
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Choza de Duendes
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes
Rayo Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes
Rayo Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Valquiria Gigante Eléctrico Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Rayo Lanzafuegos Choza de Duendes Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Choza de Duendes
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas
Rayo Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Megacaballero
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Megacaballero

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