Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Gigante Cazador Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Gigante Barril de Bárbaros Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Leñador
Descarga
Arqueras Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Cazador Leñador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Gigante Noble Cazador Leñador
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Cazador Leñador
Bola de fuego
Arqueras Cazador Leñador
Veneno
Arqueras Cazador
Rayo
Cazador Leñador
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Barril de Bárbaros Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Arqueras Flechas Cazador Leñador Gigante Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 6 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Gigante Leñador
Arqueras
Flechas Gigante Noble Gigante Barril de Bárbaros Leñador
Flechas
Gigante Noble Gigante Arqueras Leñador
Gigante Noble
Flechas Barril de Bárbaros Cazador Espíritu Eléctrico Arqueras Leñador
Gigante
Flechas Barril de Bárbaros Cazador Espíritu Eléctrico Arqueras Leñador
Barril de Bárbaros
Gigante Noble Gigante Arqueras Cazador Leñador
Cazador
Gigante Noble Gigante Barril de Bárbaros Leñador
Leñador
Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Gigante Noble Gigante Barril de Bárbaros Cazador

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu Eléctrico
Cazador Leñador
Arqueras
Barril de Bárbaros Leñador
Flechas
Barril de Bárbaros Leñador
Gigante Noble
Gigante
Barril de Bárbaros
Arqueras Flechas Cazador Leñador
Cazador
Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Leñador
Leñador
Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Barril de Bárbaros Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Bárbaros
Cazador Leñador
Cazador Leñador Arqueras
Cazador Leñador
Flechas Barril de Bárbaros Leñador
Flechas Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Arqueras Cazador Leñador
Cazador Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Barril de Bárbaros
Cazador Leñador
Arqueras Barril de Bárbaros Cazador Leñador
Arqueras Espíritu Eléctrico Flechas Barril de Bárbaros Cazador Leñador
Flechas Cazador Arqueras
Cazador Leñador
Espíritu Eléctrico Flechas Barril de Bárbaros Cazador Leñador
Cazador Leñador
Cazador Leñador
Flechas Cazador Leñador
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Barril de Bárbaros Cazador Leñador
Flechas Barril de Bárbaros Cazador Espíritu Eléctrico Arqueras Leñador
Cazador Leñador
Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Barril de Bárbaros Cazador Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Arqueras Barril de Bárbaros
Arqueras Flechas Barril de Bárbaros Cazador Leñador
Leñador Cazador
Cazador Leñador Barril de Bárbaros
Cazador Leñador
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Cazador
Arqueras Cazador Leñador
Cazador Leñador
Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros
Cazador Leñador
Flechas
Cazador Leñador
Arqueras
Espíritu Eléctrico Arqueras Barril de Bárbaros Cazador Leñador
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Barril de Bárbaros Cazador
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Espíritu Eléctrico Cazador
Arqueras Flechas
Flechas Barril de Bárbaros Cazador
Flechas
Leñador
Flechas Barril de Bárbaros
Arqueras Flechas
Barril de Bárbaros Cazador
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Cazador
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Arqueras Flechas Barril de Bárbaros Cazador
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Cazador
Flechas Barril de Bárbaros Cazador
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros
Arqueras Flechas Cazador
Espíritu Eléctrico
Flechas Cazador
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Barril de Bárbaros
Arqueras Flechas Cazador
Flechas Barril de Bárbaros
Cazador Leñador
Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico
Barril de Bárbaros

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