Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Megaesbirro Choza de Duendes Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real Terremoto

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Guardias
Bola de nieve gigante
Esqueletos Megaesbirro Choza de Duendes Guardias
Descarga
Esqueletos Choza de Duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Esqueletos Choza de Duendes Guardias
El Tronco
Esqueletos Choza de Duendes Guardias
Terremoto
Esqueletos Choza de Duendes Guardias
Flechas
Esqueletos Choza de Duendes Guardias
Paquete Real
Esqueletos Megaesbirro Choza de Duendes Guardias
Bola de fuego
Megaesbirro Choza de Duendes
Veneno
Megaesbirro Choza de Duendes Guardias
Rayo
Megaesbirro Choza de Duendes Monje
Cohete
Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Paquete Real Terremoto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Paquete Real Megaesbirro Guardias

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Paquete Real Megaesbirro Terremoto Guardias Choza de Duendes Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Paquete Real Megaesbirro

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Megaesbirro Terremoto
Paquete Real
Megaesbirro
Flechas
Terremoto
Flechas Choza de Duendes
Choza de Duendes
Terremoto
Guardias
Monje

Sinergias de Defensa 0 16

Esqueletos
Paquete Real Megaesbirro Terremoto Choza de Duendes Monje
Flechas
Paquete Real Megaesbirro Choza de Duendes Monje
Paquete Real
Esqueletos Flechas Megaesbirro Terremoto Choza de Duendes Guardias
Megaesbirro
Esqueletos Flechas Paquete Real Choza de Duendes Guardias
Terremoto
Esqueletos Paquete Real Choza de Duendes
Choza de Duendes
Esqueletos Flechas Paquete Real Megaesbirro Terremoto
Guardias
Paquete Real Megaesbirro
Monje
Esqueletos Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Megaesbirro Choza de Duendes
Esqueletos Paquete Real Megaesbirro Choza de Duendes Monje
Choza de Duendes Esqueletos Paquete Real Megaesbirro
Choza de Duendes Esqueletos Megaesbirro Guardias Monje
Flechas Paquete Real Terremoto Monje
Flechas Paquete Real Esqueletos Megaesbirro Terremoto Guardias
Megaesbirro Flechas Paquete Real Choza de Duendes
Terremoto Flechas Monje
Esqueletos Choza de Duendes
Guardias Esqueletos Paquete Real
Guardias Esqueletos Flechas Paquete Real Megaesbirro Terremoto Choza de Duendes
Flechas Megaesbirro Paquete Real Choza de Duendes
Choza de Duendes Esqueletos Paquete Real Terremoto Guardias
Flechas Paquete Real Megaesbirro Terremoto Choza de Duendes Guardias
Choza de Duendes
Monje Paquete Real Choza de Duendes
Esqueletos Flechas Paquete Real Choza de Duendes
Flechas Paquete Real Megaesbirro Choza de Duendes Guardias
Flechas Paquete Real Terremoto Megaesbirro Choza de Duendes Guardias
Choza de Duendes
Flechas Paquete Real Terremoto Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Esqueletos Paquete Real Choza de Duendes
Paquete Real Flechas Megaesbirro Monje
Paquete Real Guardias Esqueletos Choza de Duendes
Guardias Paquete Real Monje
Esqueletos Paquete Real Choza de Duendes Guardias
Flechas Paquete Real Esqueletos Choza de Duendes Monje
Paquete Real Guardias Esqueletos Megaesbirro Choza de Duendes
Paquete Real
Paquete Real Esqueletos Megaesbirro Choza de Duendes Monje
Esqueletos Paquete Real Megaesbirro Choza de Duendes Guardias
Megaesbirro Choza de Duendes Guardias
Monje Flechas Paquete Real Guardias
Paquete Real Esqueletos Guardias
Choza de Duendes Guardias Esqueletos Paquete Real Megaesbirro Monje
Flechas Paquete Real Megaesbirro Terremoto Choza de Duendes
Flechas Paquete Real Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Guardias Monje
Flechas Monje
Terremoto Flechas Choza de Duendes
Terremoto Flechas Guardias
Flechas Terremoto
Flechas Megaesbirro Monje
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto
Flechas Monje
Guardias
Monje Flechas Terremoto
Monje Flechas
Terremoto Choza de Duendes
Terremoto Flechas Monje
Terremoto Flechas Choza de Duendes
Terremoto Flechas Choza de Duendes
Terremoto Flechas Choza de Duendes
Monje Flechas Terremoto
Flechas Megaesbirro Terremoto Monje
Flechas Terremoto Monje
Terremoto Monje
Flechas
Monje
Terremoto Flechas Monje
Flechas Terremoto
Megaesbirro
Flechas Terremoto Monje
Flechas Monje
Flechas
Flechas
Megaesbirro Choza de Duendes Guardias
Megaesbirro
Flechas Terremoto
Flechas Monje
Flechas Terremoto Monje
Terremoto Choza de Duendes Guardias
Flechas Megaesbirro Monje
Flechas
Megaesbirro
Flechas Terremoto
Monje Flechas
Megaesbirro
Guardias
Monje
Monje

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